Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Барс [ARS] «Энтропия неизбежна, ибо я — единственный исход всего сущего и то, к чему оно стремится», — заявила Смерть. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Думал|hero], меня ждут горячий ужин и холодное пиво, а тут — [mob]». подробнее
чисто в игре Барс [ARS] «Надо же. Чтобы [я|hero], [hero], [пал|hero] от [mob.weapon|рд] [mob|рд]. Немыслимо...» — [подумал|hero] [hero] перед тем, как [его|hero] взор был закрыт пеленой. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [восстанавливает|hero] здоровье [companion|дт] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [хотел|hero] было полакомиться ежевикой с попавшегося на пути куста, однако, не найдя ни одной спелой ягоды, [решил|hero] идти дальше больше не отвлекаясь. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Вокруг, насколько хватает взгляда, цветут вересковые поля. Пчёлы с монотонным гудением снуют между растений и собирают нектар, чтобы приготовиться к сырому месяцу. [Hero] [идёт|hero] через поля, невольно заставляя полосатых насекомых на несколько мгновений слетать с задетых кустов. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Если бы [hero] не [был|hero] столь уверен в направлении, в котором следует двигаться, то давно бы уже [заблудился|hero] среди очень высоких зарослей кипрея. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [смог|hero|загл] одним ударом волшебной молнии убить [mob|вн]. Похоже, [mob] очень [уязвим|mob] к таким атакам. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] «Зато лютня уцелела!» — хмыкнула бардесса, пока [hero] [обрабатывает|hero] мазью её синяки и ссадины. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] «[hero|загл], что-то [ты|hero] плохо [выглядишь|hero]! Давай сядем, переведём дух?» — обеспокоенно сказала бардесса, подхватывая [hero.weapon|вн] из ослабевшей геройской руки. Стянула с плеч рюкзак и вынула оттуда медицинские принадлежности. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Вот [hero.weapon] — настоящее оружие, достойное дварфа, а не какое-нибудь там копьё-зубочистка, или кинжал, которым разве что конверты вскрывать». подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] «[companion_owner|загл], назад!» — [воскликнул|companion] [companion], бросаясь наперерез [attacker|дт] и принимая удар [его|attacker] [attacker.weapon|рд] на себя. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] О том, о сём [болтает|hero] с бардессой. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] [наслаждается|hero] пением бардессы подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] Гулко загремев шарнирами, [companion] [бросился|companion] наперерез [attacker|дт] и [принял|companion] удар [его|attacker] [attacker.weapon|рд] на себя. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Да какое же имя у этого эльфа? Сах'Кириан? Сах'Кааран? Сах'Каиран?.. А, точно! [Вспомнил|hero]!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «[Я|hero] [мог|hero] бы без запинки перечислить всех бестий, с которыми когда-либо [сражался|hero], но вспомнить несколько имён — задача в разы сложнее...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Клянусь Гзанзаром, какое досадное упущение! Это имя обязательно нужно вспомнить...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено нанимательница подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [ожидающий|receiver] караван подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Проклятая старческая память! Да как же его звали там?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Борода Творца! Как же [я|hero] [мог|hero] забыть...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Первой твоей ошибкой, [mob], было появиться на свет, а последней — сразиться со мной», — с пафосом [произнёс|hero] [hero], обращаясь к убитому противнику. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Всё же [hero.weapon] — оружие диковинное, но практичное. На самом деле, в руках настоящего авантюриста что угодно может оказаться смертоносным оружием...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Задремавший|hero] [hero] вдруг [просыпается|hero] в холодном поту: [ему|hero|дт] приснилась самая первая [его|hero|рд] смерть во всех деталях, та самая пьяная драка, в результате которой [hero] [умер|hero]... Казалось бы, всё это уже давно стёрлось из памяти, но во сне воспоминание иногда возвращается, чтобы снова оказаться забытым спустя минуту-другую. подробнее