Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] с трудом [продвигается|hero] по горной тропе, по колено увязая в снегу и ругая никак не заканчивающийся снегопад. «В такую погоду, пожалуй, даже бестии носа из своих пещер не кажут... Проклятый холод!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Миролюбивый по своей природе кентаврид понял, наконец, что путешествия в компании со мной ещё более опасны, чем кочевой образ жизни среди своих сородичей. Сегодня попрощался и ускакал. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Зря кентаврид отбился от своих и решил посмотреть мир в компании со мной... [attacker|загл] [убил|attacker] его. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Нельзя быть хорошим и справедливым для всех. Как ни крути, каждый твой поступок будет всегда иметь неоднозначное значение в чужих судьбах», — промолвила Смерть. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Некоторые шансы лучше упускать, чтобы не лишиться всех остальных», — задумчиво промолвила ворожея. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено организация священных обрядов подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Уже [date]! Ух, как же быстро, однако, время летит...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [видит|hero] несколько кустов клюквы в стороне от тропинки и [рад|hero] бы поесть спелых ягод, да только сворачивать с тропы — дело гиблое: многих беспечных странников поглотила коварная трясина. А потому [hero] [продолжает|hero] путь. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий», — [промолвил|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Сырой месяц через два квинта закончится, грядут холода. Казалось бы, в это время ни одно растение на лугах не цветёт, но глаз [hero|рд] привлекают низенькие цветки без листьев и стебля, растущие прямо из земли. Белые, розовые, фиолетовые... Это цветут безвременники. подробнее
чисто в игре Барс [ARS] «Здоровье не купишь, его разум дарит. А разум подсказывает, что сейчас стоит заняться самолечением», — [произнёс|hero] [hero] и [приступил|hero] к действию. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] [Attacker] уже [был|attacker] [готов|attacker] нанести решающий удар [companion_owner|дт], но выпад [companion|рд] срывает планы [attacker|рд], и бой продолжается. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Говоря с хитрецом, взвешивай ответ свой», — неожиданно [сказал|companion] [companion] с предостережением. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Где начало того конца, которым оканчивается начало? Хм... Надо бы это обдумать хорошенько...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Век живи — век учись! И ты, наконец, достигнешь того, что, подобно мудрецу, будешь иметь право сказать, что ничего не знаешь», — неожиданно произнесла Смерть. подробнее
чисто в игре Базин [Думал|hero|прш] это конец, но видимо это только начало. Я теперь [бессмертный|hero], да? Не знаю, чем [заслужил|hero|прш] подобную честь, но постараюсь не подвести Хранителя! Буду записывать в дневник обо всех своих деяниях. Эх, столько приключений и подвигов ждут меня. Я докажу, что [достоин|hero]! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [нуждающийся|receiver] в помощи подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Борода Творца! А ну хватит перебивать! Дайте уже дорассказать...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А вот когда [я|hero] [был|hero] [молодой|hero|тв], всё было иначе...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] внимательно [разглядывает|hero] вывески всяческих лавок и мастерских, неторопливо прогуливаясь по улице, и [пытается|hero] вспомнить, какими были вывески на этой улице в прошлом году. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Прошпионить за [receiver|тв] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Attacker] [ткнул|attacker] [defender|рд] концом [attacker.weapon|рд], выбив [его|defender|рд] на мгновенье из равновесия, и тут же [ударил|attacker] с размаху. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Здесь же раньше мастерская сапожника была! Закрылась? Переехала?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Никогда не [любил|hero] этот переулок. И как же [я|hero] сюда [попал|hero]?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «О, фасад того очень старого дома отремонтировали. Ну наконец-то! Теперь это здание больше не выглядит рухлядью и не портит вид улицы...» подробнее