Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], печально вздохнув, [вырезал|artifact] язык из [убитого|mob|рд] [mob|рд] и, завернув в тряпицу, [положил|hero] в рюкзак. Противно, не противно, а за [artifact|вн] алхимики и маги всегда хорошо платят... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Знаете, какую фразу на дух не переносят все Мастера-священники? "Хотите — верьте, хотите — нет". Ха-ха-ха!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], вздыхая, недовольно морщась и стараясь не сильно замарать руки, [вырезает|artifact] [artifact|вн] из [мёртвой|mob|рд] [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], поковырявшись в выведенном из строя [mob|пр], кое-как [вытащил|hero] из [него|mob|вн] [artifact|вн], [который|artifact] всё ещё можно продать где-нибудь в городе. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] Прогуливаясь по [родной|receiver_position|дт] [receiver_position|дт], внезапно [вспомнил|hero], где когда-то [устраивал|hero] тайник. Среди многих навевающих воспоминания вещей [обнаружило|coins]сь и [coins] [монета|coins]. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] От[копал|hero] золото, когда-то зарытое на окраине [родного|receiver_position|рд] [receiver_position|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Закат... Солнце, медленно уплывающее за горизонт, похоже на рыже-красный шар. Такими же кажутся и барханы, простирающиеся вокруг [hero|рд] на многие сотни шагов. Чарующее, завораживающее зрелище. подробнее
чисто в игре Dorojkina [РыК] Бодро чеканит шаг по дороге [в|current_destination] [current_destination|вн] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Знакомый колдун подарил [мне|hero|дт] совершенно [новый|artifact|вн] [artifact|вн]. Говорит, сам чары накладывал. Вот спасибо ему, такая вещь для мага очень полезна. Надо будет этому колдуну тоже что-нибудь в следующий раз подарить... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Несколько сапожников [receiver_position|рд] торжественно подарили [мне|hero|дт] [artifact|вн], чтобы «любое путешествие было лёгким, а путешествие в родные края — легче вдвойне». подробнее
чисто в игре нет А [в|place] [place|пр] меня помнят, все стороной обходят… подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Думаете, самое важное в странствии для героя — его оружие? Да, конечно, важно — без [мой|hero|рд] [hero.weapon|рд] на тракте [мне|hero|дт] делать нечего, но хорошая, удобная обувь куда важнее. Попробуй-ка пройди от города до другого, когда на ногах сплошные мозоли... Даже если есть транспорт — конь ли, транспортный конструкт ли — без обуви по ноге нечего и думать отправляться в путь...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Всяк кулик своё болото хвалит», — [companion|им] [поделился|companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] народной мудростью. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Или это типичный коллекционер редкостей, или очередной мудрый колдун, пытающийся расшифровать [этот|artifact|вн], как [его|artifact|дт] там, [artifact|вн]. Хм, ладно. Его дело. Может, нет никакой загадки, а символы в этом писании — просто бессвязные каракули?» — [думает|hero] [hero] после очередной удачной сделки, глядя вслед удаляющемуся покупателю. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Наконец-то эту дрянь удалось продать», — [думает|hero] [hero], глядя вслед чудаковатому алхимику, удаляющемуся [с|artifact] [artifact|тв]. подробнее
чисто в игре нет «Как вернусь [в|place] [place|вн], первым делом в трактир». подробнее
чисто в игре MyLord Электрические разряды вокруг [killer|рд] пронзают воздух... Вот один из них попадает прямо [в|victim] [victim|вн]... По ушам зрителей бьёт пронзительный вопль, и... Всё кончено. подробнее
чисто в игре Крылатый Грозный шипованный венгис влетел [в|attacker] [attacker|вн] и отбросил прочь от [companion_owner|рд]. Лязг металла разнёсся по всей округе! подробнее
чисто в игре Chir1k [ ✚ ] Берсерк проснулся [в|actor] [actor|пр], и он не собирается умирать так быстро! подробнее
чисто в игре нет Проходящий мимо монах ткнул дорожной тростью [в|hero] [hero|вн], и на [он|hero|пр] сразу начали заживляться раны. подробнее
чисто в игре Lekan [МОЛОТ] Разбросанные кусочки тела собрались [в|hero] [hero|вн]. [Он|hero] [открыл|hero] глаза и... снова [закрыл|hero]. После чего нехотя [поднялся|hero] и, урча себе под нос о Хранителе-торопыге, [продолжил|hero] путь. подробнее
чисто в игре Nilsden Подгоняемое ветром перекати-поле вот-вот готово было врезаться [в|hero] [hero|вн]. [Тот|hero] при[остановился|hero] и [позволил|hero] сухому растению беспрепятственно прокатиться перед [ним|hero|тв] на другую сторону дороги. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|им,загл] зубами [впился|attacker|прш] [в|defender] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Вконец остервенев от злости, [attacker] [вцепился|attacker|прш] зубами [в|defender] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Стрела, пущенная [attacker|тв], попала [в|defender] [defender|вн]. подробнее