Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре MrLogaz [^_^] «Сила волшебного гриба! Помоги мне!» — чавкая и причмокивая, [молвит|actor] [actor]. подробнее
чисто в игре СлаваМук Проглотив сомнительной окраски гриб, [actor|им] [отмечает|actor] образовавшуюся в теле приятную гибкость. «Ну, попадёшься ты [мне|actor|дт]!» подробнее
чисто в игре Argo [TN] «Лунн... э-э-э... Волшебный гриб, дай мне силу!» — [говорит|actor] [actor], вкушая синего гриба. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Недостижимых целей нет — есть большая лень, недостаток ума и запас отговорок», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Могучий дух [actor|рд] не желает смиряться с ранами, полученными телом, и те, вопреки всему, затягиваются прямо во время боя. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Никогда злые дела не творятся так легко и охотно, как во имя религиозных убеждений», — вдруг многозначительно [произнёс|companion|ед] [companion|ед]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] обеспечение соратников снаряжением подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [молит|hero] Богов и Хранителя об исцелении так истово, что [его|hero] раны начинают медленно исцеляться. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] торжественный молебен в честь Хранителей подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] проведение ритуалов в честь Хранителей подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] организация народных празднеств подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] помощь ремесленным гильдиям подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Цивилизация не достигнет своего совершенства до тех пор, пока последний камень последней церкви не упадёт на голову последнего священника», — промолвил перед смертью неистовый сектант. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Искусство — это религия, которая имеет своих жрецов и должна иметь своих мучеников», — [поделился|companion] [companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] своим жизненным опытом. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Сотворив священный символ и прочтя короткую молитву, [companion] [заставил|companion] [mob|вн] обратиться в пепел, и [молвил|companion]: «Не будь демонов, многие набожные люди никогда не помышляли бы ни о Богах, ни об их служителях». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Да как так можно! Разгильдяйство...» — проворчал магомеханик из [clan|рд], приступая к ремонту [companion|рд]. Свою работу он выполнил хорошо, но вот назидательной лекцией об аккуратном отношении ко всяческим механизмам, длившейся всё время ремонта, успел изрядно надоесть [hero|дт]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Ну вот мы и прибыли в город, [companion]. Сейчас я отведу тебя к моей знакомой знахарке из гильдии «[clan]», и она тебя малось подлатает. А потом снова в путь!» подробнее
чисто в игре Сергійко [стал|hero|прш,загл] свидетелем малоприятной истории. Наёмный убийца чуть не порешил странствующего учёного. Уж не [знаю|hero], за что заказали старичка, но кое-как удалось убедить убийцу взять со старика деньги и уйти. Учёный, откупившись, заявил, что тоже против насилия и хотел бы отблагодарить своего спасителя. Вручил мне один из томов «О мире и жителях егонных», книга умная… подробнее
чисто в игре нет «Как это происходит? Ведь точно никто не знает. Я теперь не умру… По крайней мере, очень не скоро я покину этот свет навсегда. Исполню ли некий долг, нечто предначертанное? Или просто устану жить сотни лет и уйду, [отпущенный|hero|прш] Хранителем на покой, так и не сделав чего-то главного? Что ж, посмотрим. Об одном можно сказать с уверенностью — столь глупых смертей, в пьяных драках, у меня больше не случится». подробнее
чисто в игре Сергійко [Сердце|hero] [звало|hero|ср] в «Леденцы-пряники», но [hero|им], стиснув зубы, [идёт|hero] в «Скупку трофеев». подробнее
чисто в игре Сергійко [Сердце|hero] [звало|hero|ср] в «Погребок», но [hero|им], стиснув зубы, [идёт|hero] в «Скупку трофеев». подробнее
чисто в игре Мойше [НиВаП] Я жив. Похоже, теперь Хранитель будет приглядывать за мной постоянно. И направлять... А я так хотел быть свободным. Хотя, когда за тобой стоит столь могущественный покровитель, это может быть не так уж и плохо. Ну что же, Хранитель, какую судьбу ты мне уготовил? подробнее
чисто в игре Мойше [НиВаП] Я очнулся. Думал, что смерть неизбежна, и всё кончено. Но у меня оказался сильный Хранитель, и он пока не хочет, чтобы я умирал. Ну что же, нужно извлечь из этой ситуации максимум пользы. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] У самого виска [defender|рд] блеснула сталь. [Тот|defender] резко [отшатнулся|defender] вправо, с трудом уйдя от удара [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] «Пора прекратить героям вмешиваться в судьбы городов!» — яростно [прокричал|mob] [mob|им] и [кинулся|mob] на [hero|вн]. подробнее