Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «[companion|вн|загл] нужно кормить. Не такие уж большие деньги — [coins] [монет|coins|им]… Почти не жалко». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Повезло обзавестись новеньким каменным дварфом — весьма полезным магомеханическим помощником. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Будь проклят этот день! Престижный, а главное — дорогой, самовоз уничтожен в бою... Теперь пешком. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Обычная картина — труп у дороги. Необычная — лошадь рядом. Что произошло непонятно, но великолепный иноходец обрёл сегодня нового хозяина. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Двугорбый верблюд стал старый и совсем слабый. Пришлось от него избавиться — оставить в конюшне ближайшего постоялого двора. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Структурный аги — один из самых воруемых магомеханизмов. Вот и тот, что был у [меня|companion_owner|вн], не стал исключением... Украли! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В придорожных кустах на боку валялся конструкт стегай. Чуть тронутый ржавчиной, но вполне рабочий... Как он туда попал — загадка. Но это уже не важно. Теперь магомеханизм послужит [мне|companion_owner|дт]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Конструкт-помощник хоть и был львом, но всё же хрупким. Он стал буквально разваливаться на ходу, а бесконечные ремонты — постоянная задержка в дороге. Пришлось его бросить. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Обычное дело — труп у дороги. А вот конь неподалёку уже удача. Теперь у [меня|companion_owner|вн] есть хороший скакун саврасой масти. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Полезный удачный эксперимент погиб в сегодняшнем бою... Одно радует — перестанет народ пугать. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Чёрный верблюд стал старый, шерсть поредела и выгорела... От неприглядного зверя пришлось избавиться — оставить в конюшне ближайшего постоялого двора. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Древесина — материал непрочный. Много боёв деревянный человек пережить не мог... Вот и не пережил. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Отставной стражник решил, наконец, уйти на покой — осесть в уютной, благополучной деревне и жениться. Мы расстались друзьями. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня сломался молотобой. Что случилось — непонятно... Ну, хоть не надо больше таскать кучу тяжёлых запчастей. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В придорожных кустах на боку валялся вполне рабочий камнерук... Как он туда попал — загадка. Но это уже не важно. Теперь магомеханизм послужит [мне|companion_owner|дт]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Смерть сказала вдруг, что ей пора — появился очень интересный клиент и нужно уделить ему особое внимание... Исчезла эффектно: абсолютная тишина будто рухнула с неба, стремительно ставшего чёрным, свет померк и послышались далёкие крики сотен умирающих, а потом всё исчезло. Свет и звуки вернулись в одно мгновение. И ещё стало очень холодно. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Ха-ха! [Съел|attacker|загл]?» — [крикнул|companion_owner] [companion_owner], когда [companion] [отвлёк|companion] [attacker|вн], сорвав [тому|attacker|дт] атаку. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] За возвращение подарков и спасение великого праздника добрые священники даровали [мне|companion_owner|дт] храмового стража — отличного охранного конструкта. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня случилось странное. Слышать о подобном [мне|companion_owner|дт] прежде не доводилось… Явился дух белобородого старца в роскошной шубе, сказал, что за наше с Хранителем добро, за возвращённые подарки, а главное — за спасённый праздник, хочет [меня|companion_owner|вн] наградить! Он свистнул и тотчас прибежал красивый северный олень с раскидистыми рогами. Дух исчез, а олень сделал поклон, что твой конь… В общем, теперь у [меня|companion_owner|вн] есть скаковой северный олень! То-то в городах все обалдеют, когда мы будем в ворота въезжать. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Кошка гуляет сама по себе. Сегодня [мне|companion_owner|дт] довелось в этом убедиться — чёрная пушистая бестия куда-то запропастилась. Обидно… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В очередном бою погиб маг-наёмник… Есть плюс — не нужно ему платить за последние дни. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Кобель — он и есть кобель. Мастифф, капая слюной, убежал к подернутому дымкой горизонту, вслед за караваном дварфов, который охраняла сука. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пилигрим сказал сегодня, что нашёл то, что так долго искал… Ждал вопросов, похоже, но какое [мне|companion_owner|дт] дело? Нашёл — молодец! Пожелав друг другу удачи, мы распрощались. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Неподъёмный осёл — это кошмар. Как ремонт, так риски заработать грыжу, при попытке его переставить, повернуть, приподнять. А как иначе добраться до его стальных внутренностей?.. В общем, хватит. Пусть громоздкий магомеханизм остаётся пугать ворон на чьём-то огороде! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня паладин, что вызвался в помощь, чуть не погиб. Было очень похоже, что ему конец, но он парень крепкий — выкарабкался! Однако, путь продолжать уже не смог, остался лечиться в постоялом дворе. Очень из-за этого переживал. подробнее