Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [мечтает|hero] об отменных сосисках с горчицей и доброй кружке эля. «Жаль только, что в местных тавернах то сосисок не найдёшь, то горчицы, то хорошего эля...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Лоскутик буквально распался на части от удара [attacker|рд]. Туда и дорога этому поганищу... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Это неуклюжее поганище, которое лоскутик, умудрилось свалиться в глубокую расселину. Что ж, туда ему и дорога, ни капельки о нём не [сожалею|companion_owner]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Прости меня, но я сейчас согрешу», — [сказал|hero] [hero] священнику, вступая в схватку [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Медитирует|hero], отдыхая после дневной суеты. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Медитирует|hero], набираясь сил перед новыми свершениями. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Наконец-то выпадет возможность увидеть знаменитые храмы [current_destination|рд]. Жаль, нельзя будет задержаться, нужно спешить [в|destination] [destination|вн]. Но пару дней в запасе всё же есть». подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Уже скоро [я|hero] [буду|hero] [в|current_destination] [current_destination|пр]. Роскошные постоялые дворы, уютные таверны... Жаль, нельзя задерживаться, нужно спешить [в|destination] [destination|вн]». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Кажется, [receiver] [заподозрил|receiver], что часть строк в письме — поддельные, и [сказал|receiver], что награду [передаст|receiver] с курьером. Ну-ну. [Он|receiver] [может|receiver] сколько угодно думать, что [перехитрил|receiver] [меня|hero|рд], ничего на деле не заплатив, но какой в этом смысл, если [я|hero] и так незаметно «[позаимствовал|hero]» у [него|receiver|рд] [artifact|вн]? подробнее
чисто в игре Juusca Бесценный дар Хранителя позволит мне увидеть, как меняется мир, строятся и разрушаются города... И начало моей «хронике» положит эта маленькая запись в дневнике! подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], злобно бормоча что-то вроде «проклятые стрекочущие твари», заклинанием сшибает нескольких цикад с веток, заставляя всех остальных на время умолкнуть. Может, кому-то пение цикад кажется чем-то красивым, ласкающим слух, но когда это «пение», то есть скрипучий стрёкот доносится со всех сторон несколько часов подряд и иногда начинается прямо над ухом, поневоле выйдешь из себя. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Капеллан, прилюдно поссорившийся с начальником городской стражи, предал того анафеме и заявил, что с таким нечестивцем он служить не собирается. После чего объявил мне, что отправится со мной и будет помогать во всех «угодных Богам деяниях». Ну ладно. Надеюсь, поладим. подробнее
чисто в игре VekSeS Не до конца угасшее пламя продолжает жечь [actor|вн]. подробнее
чисто в игре нет Когда-то давно я не [стал|hero|прш] ввязываться в ссору с одним неприятным парнем, [избежал|hero|прш] драки. Не хотелось убивать наглого молокососа. Сегодня его [встретил|hero|прш], гаденыш напал сзади… и не оставил мне выбора, пришлось убить. [продолжил|hero|прш,загл] путь, кое-как перевязав рану на спине. Что ж, будет мне наука. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Увидев [mob|вн], капеллан сотворил священный символ и прошептал краткую молитву. Демон полыхнул ярким пламенем и обратился в пепел. «Боги глядят благосклонно: мир очищается от скверны», — довольно прошептал он. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Едкий токсин многократно ускоряет коррозию металла механизмов внутри [actor|рд] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Яд пожирает скрытую под хитином плоть [actor|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [заметил|hero] искусно сплетённую между двумя ветками паутину. Она выглядела бы изящно, если б не несколько запутавшихся мотыльков, мух и всяческих прошлых жертв паука. Самого восьмилапого хищника видно не было. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] О деревеньке неподалёку [hero] [судил|hero] только по запаху дыма. Хотелось туда наведаться, погреться у огня и отдохнуть в таверне, но [hero|вн] вели незавершённые дела. Может, на обратном пути или в перерыве между заданиями. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Запорошил мелкий снежок. [Hero] [посмотрел|hero] на небо, покрытое тучами, и плотнее за[тянул|hero] ворот капюшона: «Хоть бы метели не было...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Attacker.weapon] вскользь [прошёл|attacker.weapon] по хитиновому панцирю [defender|рд], не нанеся никакого вреда. «Вот же гадкое насекомое!» — про[шипел|attacker] [attacker]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Священник попросил взять его с собой, «обезопасить от бед всевозможных на пути к пресвященному храму». Отказать было бы грешно... Да и глупо. подробнее
чисто в игре Bokrenok Магией [attacker|им] [изменяет|attacker|нст,3л] внутреннюю структуру противника. Перебои в работе сердца наносят [defender|дт] заметный урон. подробнее
чисто в игре Хабаси «Когда же на этой дороге все буераки засыплют? Куда смотрят городские советники?» подробнее
чисто в игре Сергійко Издавая зловещие звуки, [attacker] [сжимал|attacker|нст,3л] [defender|вн] что есть силы в своих объятиях! подробнее