Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Не получилось: [hero] [заканчивает|hero] ритуал без результата. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [hero|загл] [допускает|hero] ошибку в рисунке символа. Обряд не дал результата. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Символ не удался. Ну ничего… Будут ещё символы». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Символ получился неудачным. Обряд не состоялся. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ритуал никогда не бывает зря, пусть и не всегда есть конкретный результат. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Обряд жертвоприношения не дал результата. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Рука [hero|рд] дрогнула, и ритуальный нож взрыл почву рядом с несостоявшейся жертвой. Ритуал прерван. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [hero|загл] [заканчивает|hero] ритуал без видимого результата. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] После множества бесплодных попыток сотворить что-то с останками поверженного монстра, [hero] наконец [понял|hero], что обряд жертвоприношения завершить должным образом не удастся. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] [закончил|hero|прш] обряд... Без видимого эффекта. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Неудача постигла [hero|вн]. Обряд не удался. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «[Помню|hero|загл], как первый раз неумело [приносил|hero] жертву… Тогда тоже ничего не вышло, зато сколько веселья!» подробнее
чисто в игре selok [-☮-] Густые клубы едкого сизого дыма красноречиво говорят о том, что на сей раз обряд у [hero|рд] не удался. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] У [hero|рд] снова что-то пошло не так. Обряд не удался. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Странный шум в [голова|hero|пр] [hero|рд] мешает [ему|hero|дт] сконцентрироваться. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] не [смог|hero] достичь единения с астралом. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [Hero] [бросает|hero] тщетные попытки постичь тайны мироздания. подробнее
чисто в игре доктор Ксан Мысли о мирском не позволили [hero|дт] достичь требуемого духовного равновесия. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Медитация не удалась. подробнее
чисто в игре Эбзидиан Вера [hero|рд] оказалась слишком слаба, чтобы [его|hero] молитвы дошли до Хранителя. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [Нерадивый|hero] [hero] [забыл|hero|прш] слова молитвы. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Молитвы [hero|рд] не были услышаны Хранителем. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] [молился|hero|прш] недостаточно усердно. подробнее
чисто в игре Хабаси Дух [hero|рд], в ожидании своей судьбы, начал устраиваться поудобнее в странном тумане без звуков. Вдруг из тумана вышел Хранитель: «Чего сидишь? Собирайся обратно, я всё улажу». подробнее
чисто в игре Сергійко [Добытый|artifact] в сражении [с|mob] [mob|тв] [artifact] отправляется в рюкзак, а [dropped_artifact] [остаётся|dropped_artifact] лежать на земле. подробнее