Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [hero|загл], закончив медитацию, [открыл|hero|прш] глаза. На мгновение тело стало тяжелым. Но ощущение тяжести прошло так же быстро, как и появилось, уступая место приливу энергии, распространяющемуся по всему телу. Остались и отголоски почерпнутой в кратком контакте с Хранителем мудрости. подробнее
чисто в игре Сергійко Обливаясь слезами, [hero] последний раз [смотрит|hero] на [dropped_artifact|вн] и [оставляет|hero] [он|dropped_artifact|вн] на обочине — иначе в рюкзаке уже не будет места для [найденный|artifact|рд,нст] [artifact|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко [hero|загл] [хочет|hero] взять с собой [artifact|вн], но рюкзак и без того уже полон, и [он|hero] не [видит|hero] других вариантов, кроме как избавиться вначале от [dropped_artifact|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко [hero|загл] [попытался|hero|прш] впихнуть [artifact|вн] к себе в рюкзак, но, услышав подозрительный треск швов, [оставил|hero|прш] эту затею и сначала [выкинул|hero|прш] [добытый|dropped_artifact|вн] ранее [dropped_artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко [hero|загл] [ищет|hero], куда положить [добытый|artifact|вн,прш] [artifact|вн], и не [находит|hero]. «В рюкзаке совсем нет места. Зачем мне столько барахла?» — [думает|hero] [он|hero], выбрасывая [dropped_artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Эх, [какой|artifact] [artifact], а в рюкзак не [влезает|artifact]... Значит — выкидываем [dropped_artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Сергійко «Опять приходиться от хлама избавляться!» — [ворчит|hero] [hero], выбрасывая [dropped_artifact|вн] и подбирая взамен [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Это не дело: рюкзак — битком — трофеи складывать некуда. Придётся оставить [такой|dropped_artifact|вн] [чудесный|dropped_artifact|вн] [dropped_artifact|вн] на дороге, чтобы было куда положить [artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Сергійко «М-м, не[плохой|artifact] [artifact]. Да вот досада — в рюкзаке места нет, придётся выкинуть [dropped_artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Сергійко [hero|загл] [пытается|hero] запихнуть [artifact|вн] к остальным трофеям, но, потерпев сокрушительное фиаско, [решает|hero], что [artifact|] [он|hero|дт] в рюкзаке [нужнее|artifact|], чем [dropped_artifact]. подробнее
чисто в игре Сергійко В придорожные кусты [летел|dropped_artifact|нст,3л] [dropped_artifact]. Иначе [artifact|вн] в рюкзак уже не впихнуть. подробнее
чисто в игре Сергійко Хмуро глядя в набитый доверху рюкзак, [hero] [выкладывает|hero] [dropped_artifact|вн] на землю, чтобы освободить место для добычи — [artifact|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко Повертев в руках [artifact|вн], [доставшийся|artifact|прш,вн] от [mob|рд], [hero] с сожалением [выкинул|hero|прш] [dropped_artifact|вн], чтобы освободить в рюкзаке место. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [рисует|hero] круги на полях подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Приложив ладонь к вырезанному рисунку, [hero] [почувствовал|hero] жгучий холод. Вместе с ним пришло новое понимание, которого [он|hero] так [страждал|hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Закончив обряд, [hero] [получает|hero] каплю знаний Хранителя. подробнее
чисто в игре Сергійко Ещё один знак во славу Хранителя [начертил|hero] [hero], и снизошла на [него|hero|вн] частица высшего знания. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Заканчивая ритуал, [hero] [понимает|hero], что Хранитель доволен [его|hero|вн] действиями и поделился [с|hero] [ним|hero|тв] каплей своей безмерной мудрости. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Проведя обряд, [hero] [чувствует|hero] глубокое умиротворение после внезапного озарения. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [мастерским|hero|ср|тв] [движением|hero|тв] [завершил|hero|прш] узор. Отблески высшего знания наполняют [сознание|hero] [Hero|рд]! подробнее
чисто в игре нет Готово! Очень красивая работа на приличном камне. [Hero], кажется, даже [стал|hero] мудрее, пока её [делал|hero]. подробнее
чисто в игре Хранитель Лесов [Hero] [заканчивает|hero] бессмысленный на первый взгляд обряд и довольно [отряхивает|hero] ладони, чувствуя, как [ему|hero|дт] [открывается|hero] [очередное|hero|ср] [высшее|hero|ср] [знание|hero]. подробнее
чисто в игре Daksa Камень ярко засветился синим. [hero|загл] [отошёл|hero] от него: «Всё сделано правильно. Хранителю угодны [мои|hero|им|мн] старания». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Символы налезают друг на друга, покрывая поверхность повторяющимся в мельчайших деталях вензелем. [Hero] [испытывает|hero] трепет, понимая, что перед [ним|hero|тв] ответ на давно мучивший вопрос, начерченный бессознательно и словно бы рукой Хранителя. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ритуал проходит удачно, и крупица мудрости Хранителя озаряет [hero|вн]. подробнее