Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре СлаваМук В поисках остатков завтрака [hero] [открывает|hero] рюкзак и с удивлением [обнаруживает|hero] там кое-что новенькое. C подозрением [смотрит|hero] [он|hero] на [companion|вн], [который|companion] беззаботно [гоняется|companion] за бабочкой — не [мог|companion] ли это [он|companion] [стибрить|companion] вещицу на рынке? Больше некому. Да ничего — [хорошему|artifact|дт] [artifact|дт] в хозяйстве место всегда найдётся! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пожилой, начавший седеть, [Hero] совершал паломничество в святой город, готовясь к финалу жизни. Выпало ему ужинать в кабаке одной крупной деревни. Там же сидели герои из двух враждующих кланов, как только они узнали друг друга, завязалась драка… Почтенного мужчину, конечно, никто убивать не хотел, да и сам [Hero] — не будь дурак — попытался спрятаться под стол, но не успел… Один из воинов нечаянно зацепил его топором при замахе. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] вырос сильным и умным мужчиной. Он справедливо считал себя гармонично развитым, строил большие планы на будущее и ждал от жизни перемен только к лучшему… Но судьба распорядилась по-своему. [Hero] случайно оказался на праздненстве, где многие перебрали со спиртным. Вспыхнула ссора, кто-то схватился за ножи, началась драка. Когда всё закончилось, раненых было много, погибших один — [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Войдя в ворота [place|рд], [hero] сразу [увидел|hero] шпика из Серого Ордена. Тот стоял в тени, неподалёку, и внимательно разглядывал всех гостей города. К героям он не проявлял интереса, зато сразу пошёл к купцу, въезжавшему следом за [hero|тв]. Стражники ловко, но ненавязчиво окружили телеги... Купец тоже заметил шпика и перемещения караульных. Судя по его лицу, он отлично знал, в чём повинен. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [defender|загл] [пытается|defender] укрыться за магической защитой от приближающегося сгустка пламени, но силы заклинания явно недостаточно. [attacker|загл] [радуется|attacker] меткому попаданию. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] «Ох ты ж!..» — [выдохнул|defender] [defender], едва увернувшись от огненного шара, созданного [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Встав между [hero|тв] и [mob|тв], [companion] ловко [ударил|companion] [mob|вн] освящённым кадилом, отчего [тот|mob] [растворился|mob] в воздухе вместе с дымом ладана. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Ты|mob] [боишься|mob] смерти, [mob]? [Боишься|mob] кануть во мрак?» — сквозь зубы [спросил|hero] [hero] у [бьющегося|mob|рд] в агонии [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Доверяй, но проверяй». Видимо, таков девиз этого караванщика. Да и среди груза, руку [даю|hero] на отсечение, было что-то очень ценное, раз охрана оказалась способна так [меня|hero|вн] отделать. Демоны их раздери! Эх... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Что за удачный день! [Купил|companion_owner] [конструкта|companion_owner|вн] у крупнейшей гильдии магомехаников. [Надеюсь|companion_owner], [companion] долго [прослужит|companion] и не [потребует|companion_owner] частого ремонта. А то если занесёт [меня|companion_owner|вн] на пол-Пандоры от их ближайшего обслуживающего цеха и [магомеханизм|companion_owner] [встанет|companion_owner], что тогда делать? Хотя вот гарантии у них хорошие, можно доверять. А шестерёнка с молнией, там где цеховое клеймо, как явное о них напоминание. подробнее
чисто в игре Lekan [МОЛОТ] «[Здравствуй|hero|2л|пов], [hero], — произнесла Старуха с косой. — Пойдем, выпьем медовухи... Что значит "нет"? Пойдём, пойдём, [hero|загл]. Кто [тебя|hero|рд] спрашивать будет?..» подробнее
чисто в игре Dima5005 [остановился|hero|прш,загл] почесаться у шикарной клумбы возле дорогого особняка. Рядом остановилась карета, из которой [я|hero] [услышал|hero|прш]: «[Пойдёшь|hero] [садовник|hero|тв] ко мне…» Это [я|hero]-то [садовник|hero|тв]?! Выломанная дверца экипажа и [coins] [монета|coins] — этот городской советник ещё легко отделался!.. Демон [меня|hero|рд] возьми, советник! [Заканчиваю|hero] записывать, ноги в руки и прочь из [place|рд]. подробнее
чисто в игре Хранитель Лесов «Больше символов! Чем больше символов, тем больше будет доволен мой Хранитель!» — с этими мыслями [hero] [начинает|hero] искать подходящие предметы или поверхность, чтобы приступить к благочестивому деянию. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Проповедник, увидев сегодня толпу паломников, принялся им рассказывать о духе, храмах и прочей эзотерике. На указание, что, мол, в путь пора бы собираться, лишь отмахнулся и вновь взялся за бедолаг-паломников... На том и расстались. Паломник с возу, герою легче! подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze «[Ты|defender] куда [лезешь|defender|нст]?!» — [кричит|attacker] [attacker], отбиваясь от [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Defender] [пускает|defender] слюни. «[Ты|defender] куда [пялишься|defender|нст]?!» — [вопит|attacker] [attacker] и [отвешивает|attacker] [ему|defender|дт] оплеуху. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Только что навстречу пробежал незнакомый герой… Майконг, олух, убежал за ним! Что на него нашло? подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Северный лунь издох. Возраст, наверное. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Не поддавайся искушениям, кои сеят кругом демоны, — казалось, гуру говорит лично [hero|дт], хоть и смотрел куда-то в небо. — Береги свой дух ради свершений, сердце оставь для близких, мыслями обращайся к Хранителю, честь не отдавай никому». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Гуру поднял руку, дабы слушавшие обратили на его слова особое внимание: «Но, несмотря на всё разнообразие тварей из имо, самые опасные демоны — те, что живут в нас самих. Я говорю о тех мыслях и чувствах, что порой терзают нас. Помните о своей совести и чести. Если поступиться ими однажды, то как удержаться от того, чтоб делать это вновь и вновь?» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Немного подумав, гуру спросил: «А может быть, умирание — это всего лишь традиция?» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Чем реже удовольствия, тем они приятнее. Зачем такая жизнь?» — вопрошает гуру. подробнее
чисто в игре СлаваМук [hero|загл], неотвратимо появившись на пороге у [initiator|рд], поправляет причёску и [интересуется|hero]: «Это вы, [любезный|initiator], искали [героиня|hero|вн] для выполнения невыполнимых миссий? Так вот — это [я|hero]!» «Тогда только один вопрос. Вы любите помогать [receiver|дт] из [receiver_position|рд]?» — робко тревожится заказчик. «Как вам сказать... Безумно!» подробнее
чисто в игре нет «Зачем откладывать на завтра то, что можно отложить на послезавтра…» подробнее
чисто в игре Crabar [[X]] [companion|загл] задумчиво [посмотрел|companion] в небо: «Смотри! Ласточки как низко летают, к дождю это!» [companion_owner|загл] старательно [записал|companion_owner] примету в дневник. подробнее