Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет На обочине спорили двое ходоков. Дело вот-вот должно было перерасти в драку, но мне удалось уговорить их разобраться мирно. Негоже братьям-приключенцам ссориться по пустякам, нам хватает и других, общих, врагов. В итоге оба дали мне денег — [coins] [монета|coins|вн] в общей сложности — и, пожав руки, разошлись в разные стороны. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В сегодняшнем бою пришёл конец глиняной горилле. Жалко... Не сделать ли новую при случае? подробнее
чисто в игре нет Применив пытливость и изворотливость ума, [hero] [продал|hero|прш] [artifact|вн] аж за [coins] [монета|coins|вн]. Перед продажей [оставил|hero|прш] [свою|hero|вн|жр|но] [подпись|hero] на самом заметном месте — хоть какой-то след в истории. подробнее
чисто в игре _Мургрозиль_ В дымке тумана около [place|рд] виднелось деревце с висельниками. [hero|загл], невольно потрогав шею, [продолжил|hero] путь. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А ведь сегодня Хранимый День! Жертвоприношение надо провести с особой тщательностью...» — [вспоминает|hero] [hero], доставая ритуальный нож. подробнее
чисто в игре Executor Armix [ᎪᏒᏚ] «Эх, опять [забыл|hero] спросить у братии скороходов про их средства от мозолей...» — [думает|hero] [hero], глядя на обогнавшего [его|hero] гонца-скорохода. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [заметил|hero] на ветке ближайшего дерева внушительных размеров улей. Кто именно обитает там, — осы или шершни — было непонятно. Ясно лишь одно: их покой лучше ничем не тревожить и просто обойти за три дюжины шагов это дерево. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Получив духовное образование, [Hero] с детства много [думал|hero] над тем, правильно ли живут те, кто [его|hero|вн] окружал. И [решил|hero], что нет единственно верного ответа… Лишь ты определяешь, что правильно, а что нет. Тебе и отвечать за свои поступки. Для себя [Hero] [решил|hero] следовать двум широко известным истинам: плохой мир лучше хорошей войны, и доброе имя лучше большого богатства. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А ведь сегодня Хранимый День! Следует почтить своего Хранителя проникновенной молитвой...» подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] Слава Хранителю, теперь я бессмертный герой! Впереди столько приключений, столько новых врагов... Отныне всё буду записывать в дневник! подробнее
чисто в игре Nilsden Сначала [подумал|hero], что показалось. Но нет. Кто-то в оживлённой толпе действительно выкрикнул: «[Hero]!» Расталкивая горожан, худощавый гонец довольно быстро приблизился ко мне и вручил письмо. «Срочно [приезжай|hero] [в|receiver_position] [receiver_position|вн]. Подробности [объясню|receiver] на месте. [Receiver]». подробнее
чисто в игре Хабаси «Когда-нибудь всё это закончится и для [меня|hero|рд], — [пробормотал|hero] [hero], рухнув рядом с [тушей|mob|тв] [mob|рд]. — Но не сегодня». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [решил|hero] изготовить фальшивое письмо подробнее
чисто в игре Nilsden [Attacker.weapon] [attacker|рд] беспрепятственно и беспоследственно [прошёл|attacker.weapon] сквозь тело [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Прокормить большого скорпиона — та ещё задача. К счастью, скорпионы Унура не слишком привередливы, и потому спутник [hero|дт] обходится крупным куском мяса далеко не первой свежести. подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] [hero|им,загл] долго [доказывал|hero] страже у врат [place|рд], что [он|hero] [местный|hero]... В конце концов пришлось заплатить [coins] [монет|coins|вн] за проход в город. подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] Капеллан обнажил меч, заподозрив неладное... «Его чутьё редко подводит...» — [насторожился|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] Руны на мече капеллана загорелись огненно-красным цветом, а его взгляд стал суровым: «Смерть демонам!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А у [companion|рд] губа не дура — если уж и поесть, так в лучшем из трактиров [place|рд]». подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] «[спрячу|hero|буд,загл]-ка [dropped_artifact|вн] неподалёку, может [заберу|hero|буд] [его|dropped_artifact] на обратном пути...» — [рассуждал|hero|прш] [hero], освобождая в рюкзаке место для [artifact|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Борода Творца, как всё... дурно! Ни палача убить, ни набить морды стражникам, чтоб полегчало... Надо бы раздобыть топор, такой, чтобы у-ух, доспех покрепче и деньгами обзавестись. Неважно, каким путём. А затем уж можно будет и отомстить за себя, если, конечно, эти ыркины дети всё ещё живы будут...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Companion] с пронзительным криком [спикировал|companion] на [attacker|вн], намереваясь со всей силы [его|attacker|вн] клюнуть. [Attacker] [отскочил|attacker] в сторону и так и не [нанёс|attacker] удар [companion_owner|дт], зато [увернулся|attacker] от удара клювом. подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] [купил|hero|прш,загл] у странствующего цирюльника чудо-баночки за [coins] [монета|coins|вн]. Говорят, если нагреть их над огнём и поставить на больное место, то всё проходит. подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] [использует|hero|нст] второй шанс, чтобы стать достойным героем подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Attacker] [стреляет|attacker] из своего арбалета и [ранит|attacker] [defender|вн]. подробнее