Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Zero Player Game оглядываясь по сторонам, [спешит|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Zero Player Game «[Растаю|hero], пока [дойду|hero] до [destination|рд]...» подробнее
чисто в игре Zero Player Game [притворяется|hero], будто [занят|hero] подробнее
чисто в игре Zero Player Game [требует|hero] у торговца скидку подробнее
чисто в игре Migel …[Я|hero|им] [он|receiver|3л|дт] так прямо и [говорю|hero]: «[receiver|загл], [ты|receiver] [знаешь|receiver], что за [тобой|receiver|тв] следят? Что значит "кто"? Да [я|hero] же! [initiator|загл] [поручил|initiator|прш] [мне|hero|дт] эту грязную работёнку. Но [я|hero] же [вижу|hero], что [ты|receiver] здесь, [в|receiver_position] [receiver_position|пр], [личность|receiver] [уважаемая|receiver|жр] и ничего не [скрываешь|receiver]…» подробнее
чисто в игре Crabar [[X]] «И куда же [receiver] [идёт|receiver]?.. Пойду-ка я следом, главное — на глаза не попадаться!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Отступает|hero] от орд монстров в сторону [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Наползшие на луну тучи погрузили округу в сумрак. Ветер усилился, закружилась позёмка. Совершенно точно подступала метель. Переждать бы её [в|place] [place|пр], но надежда на то, что [Hero] [успеет|hero] добраться до города, таяла с каждой минутой. подробнее
чисто в игре ursus_sinister По словам [receiver|рд], в холодный месяц у [него|receiver|рд] часто проблемы, и со стороны [initiator|рд], [которому|initiator|дт] прекрасно об этом известно, не очень-то честно так с [ним|receiver|тв] поступать: торопить с выполнением обязательств. Видно, [говорит|receiver] правду, нужно помочь. подробнее
чисто в игре Эбзидиан Слушая лестные благодарности [receiver|рд] за оказанную помощь, [получил|hero] также от [него|receiver|рд] [coins] [монет|coins|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня с небес спустился и преградил мне путь крылатый лев с головой орла. Однако он не напал, а будто поклонился и, после того как я [ответил|companion_owner] тем же, последовал за мной. Да, легенды не врали... Грифон решил сопровождать в странствиях. подробнее
чисто в игре Эбзидиан [Это|receiver|им] [receiver] — [один|receiver] из лучших мастеров [в|receiver_position] [receiver_position|пр], и неудивительно, что [он|receiver] [просит|receiver] огромную сумму за работу, которая мне сейчас не по карману. Однако мне удалось договориться и взяться за [его|receiver|рд] задание в качестве оплаты. подробнее
чисто в игре Эбзидиан Белый тигр встретил свою последнюю битву... Никогда не забуду столь доблестного зверя! подробнее
чисто в игре Эбзидиан Надоело слушать отговорки [receiver|рд], пора «вбить» в [него|receiver|вн] мысль о возвращении долга... подробнее
чисто в игре Эбзидиан [возвращает|hero] письмо подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Когда знаешь, о чём поговорить с человеком, это — признак взаимной симпатии. Когда вам есть о чём вместе помолчать, это — начало настоящей дружбы», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Сил много истрачено в поисках приключений, и потому [медитирует|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Gmoll [СТСВ] [истекавший|mob|нст|загл] кровью [mob] [рухнул|mob] на колени, [бросил|mob] последний взгляд в пасмурное небо, и [упал|mob] в грязь. Еще минуту [hero] [ждал|hero] [с|hero.weapon] [hero.weapon|тв] наготове, но [mob] больше не [шевелился|mob]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Никогда не знаешь, где тебе повезёт», — задумчиво [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Никому не дано избежать смерти, даже самым величественным и благородным. Грифон пал, защищая меня. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Издав пронзительный крик, грифон взмыл в небо и улетел прочь. Что ж, он уже не вернётся... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Attacker] [стреляет|attacker] из своего арбалета [в|defender] [defender|вн]. Болт легко пробивает хитиновый покров и глубоко вонзается в плоть цели. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Волкодав погиб в бою… То был славный пёс! Надо будет при случае заказать какому-нибудь барду грустную песню про собачью верность и храбрость! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пустыня... Пески от края горизонта и до края, да редкие оазисы, возле которых стойбища орков. Но здесь, куда недавно [вышел|hero] [Hero], не было даже песка. Лишь неровные валуны и голые камни, чувствующиеся даже сквозь подошвы сапог. А ещё невыносимая сухость и гнетущее ощущение полной безжизненности. «[В|place] [place|вн] бы...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Знаешь, мукред, ещё чуть-чуть — и на на твоём корпусе можно будет готовить яичницу. Давай-ка поднажмём [в|current_destination] [current_destination|вн]». подробнее