- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Executor Limix [ᎪᏒᏚ] | [намерен|hero] заняться грабежом | подробнее | |
чисто | в игре | Executor Limix [ᎪᏒᏚ] | город проведения операции | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Душа согрета чаяньем добычи золотой...» [Думаю|hero], среди груза наверняка есть что-то крайне ценное. Такое, что можно будет быстро продать [в|antagonist_position] [antagonist_position|пр] и получить куда больше, чем за честную охрану каравана по прибытии [в|receiver_position] [receiver_position|вн]. Славно! Осталось дождаться подходящего момента и... | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Герой — это звучит гордо! У [меня|hero|вн] теперь даже дом в городе есть, но [скажу|hero] как на духу: иногда так хочется вернуться в деревню и да на сенокос от всех этих геройских проблем...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Усадьбу лучше содержать в городе, а вот имение можно присмотреть в округе. Смотри на поместья с земельными участками. Вот то с вишнёвым садом, о котором говорил, особенно хорошо...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «В философском труде "О всеобщих началах" упоминается любопытная идея о возможном состоянии мироздания, в котором духовное и материальное слиты воедино в первопотенциале. А теперь сядь, учёные из Академии установили...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...А знаешь, даже приятнее стало идти по улицам родного города, в который наша гильдия вкладывает и средства, и силы, и время. Видно, что всё не зря!» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...Да, гильдия зовёт переехать в город под нашим протекторатом, но [моё|hero|ср] [сердце|hero] здесь, с вами...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Что, неужели так взяли и протолкнули инициативу? А чем были заняты наши эмиссары?!» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Эх, молодёжь! Вот я могу сказать, что вы живёте ещё в о-очень мирное время! А вот в годы моей юности ...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Пока [я|hero] [жив|hero], [я|hero] не [позволю|hero], чтобы в моём городе случились погромы! Если понадобится, [сам|hero] с оружием в руках [выйду|hero]!» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «А представь, когда-нибудь все будут жить в достатке, мире и спокойствии! Не будет ни бедных, ни богатых, и каждый будет доволен своей участью... Да-да, в это верили ещё в Деносе». | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «[Я|hero] тебя, конечно, [уважаю|hero]. [Я|hero] в тебе, конечно, не [сомневаюсь|hero]. Но видит Хранитель, ты настоящий идиот, если слепо веришь словам Совета! Поверь [мне|hero|дт], [я|hero] [сам|hero] из аристократии и [знаю|hero], о чём [говорю|hero]. Никому из власть имущих нельзя безоговорочно верить! Только мёртвым. И то не факт». | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...Говорят, где-то на юге нашли руины какого-то неизвестного города начала Второй Эпохи... Эх, попасть бы в географическую экспедицию, да вот то советникам помогай, то Мастерам, то гильдии... Да и берут в экспедицию только по личному знакомству с нужными пандорцами. Тяжела доля героя!» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...Как-то довелось [мне|hero|дт] встретиться с пандорцем, который лично видел взлёт воздушного шара. Говорит, зрелище было что надо. Даже жаль, что в небо нам ход закрыт, а авантюристов, готовых прорубить в него окно, как не было, так и не предвидится». | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Говорят, в Пандоре есть три библиотеки, которые могут сравниться с сокровищницей знаний Деноса — это Академия, Коллегия и Архивы гильдии вестников. И чтобы узнать Пандору целиком, нужно изучить все труды во всех трёх упомянутых библиотеках. Вот только уйдёт на это не одна жизнь...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...Один знакомый с запада поделился вестью, что их герои наголову разбили крупную банду работорговцев и освободили сотни пленников...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «"Золотой квиндек"... Стальной квиндек, [я|hero] вам [скажу|hero]. Потому что одни только форты в этом квиндеке — пятнадцати центральных городах. О, хохма! Их сперва хотели назвать "Золотым квинтом". Квинтом! Аха-ха-ха!» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Кто-то говорит, что самолично видел, как там её, "Стену Тумана"? Ага, они ещё скажут, что до "Великого Моря" доходили и вокруг Пандоры плавали! Знаем таких... Фантазёры». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Алое пламя — редчайший, возможно, самый сильный и вместе с тем энергозатратный вид магии, подвластный только наиболее могущественным, скорым на расправу магам, который можно сотворить лишь в редких местах, крайне насыщенных магией. Поэтому у [mob|рд] не было ни единого шанса не то, что вступить в бой — сбежать. [Замеченный|mob] [hero|тв], [он|mob] [был|mob] безжалостно [испепелён|mob] в долю мгновения. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Яд гюрзы — товар ходовой, в том, что его довольно быстро выкупит или лекарь, или алхимик для создания всяческих целебных сывороток, можно было и не сомневаться...» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [идёт|hero] кривыми путями | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «А ведь первые герои на заре истории тоже ходили промеж селений по бездорожью... и умирали навсегда.Так чего же нам жаловаться теперь, когда почти от каждого города проложены широкие тракты, а умирая, можно подняться вновь?» | подробнее | |
чисто | в игре | Эбзидиан | «Так и хочется остановится посреди этих бескрайних болот и на пару мгновений под аккомпанемент жужжания слюдяных крылышек устремиться взглядом в вечернее небо, созерцая этот прекрасный закат... Жаль, гнус всё портит: кусает и вынуждает идти дальше...» | подробнее | |
чисто | в игре | Zero Player Game | [пересчитывает|hero] ворон | подробнее |