Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [заметил|hero] на уступе повыше спящего барбегаза. [Приготовил|hero] [hero.weapon|вн], подкрался... Чудовище с противного серого цвета длинной, но жёсткой шерстью, на которой местами виднелись колтуны и пятна запёкшей крови, пробудилось, но успело только коротко рыкнуть — одним точным ударом [hero] [сразил|hero] его наповал. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [Hero] [заметил|hero] на уступе повыше спящего барбегаза. [Приготовил|hero] было [hero.weapon|вн], когда тот проснулся, но монстр лишь вперевалку ушёл подальше от дороги. Видать, сытый был. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [скучает|hero] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [ловит|hero] мух подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] [намерен|hero] убедить должника с позиции силы подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] [намерен|hero] применить свои таланты в шантаже и убеждении подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [топчется|hero] на месте подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «...А вот о некромантии надо сказать особо. Знаешь ведь, что в некоторых городах магам этого направления выданы патенты на практику своего искусства?.. Как зачем? Свой некромант и в причинах смерти разберётся, и на преступника покажет. А ещё как лекарь хорош. Так что "держи друзей близко, а врагов ещё ближе". С некромантами именно этот случай». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Городов в Пандоре столько, сколько никогда раньше не было, но свой, в котором родился и вырос, один единственный. А вот когда-то их было всего пять. Пять! Представляешь? И ведь многие рождались и умирали, так и не покидая городских стен. Белые Годы, будь они прокляты...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «В наших традициях есть важный аспект: по часу в день надо уделять на медитацию, повторяя про себя мантры: "Нет эмоций, есть покой. Нет страстей, есть безмятежность. Нет суеты, есть ясность мыслей". Кто делает так, тот обретает просветление...» подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] [намерен|hero] раскрыть сведения о нанимателе [receiver|дт] подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] [спешит|hero] добыть сведения и доставить их [initiator|дт] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [дремлет|hero] подробнее
чисто в игре Gmoll [СТСВ] Перед самыми дверьми любимой таверны [hero|рд] [в|place] [place|пр] [companion] громко [скрипнул|companion] и [остановился|companion] — заклинило одну из лап. На шум из таверны вышел помятого вида гоблин в засаленной кожаной куртке и, несмотря на протесты [hero|рд|рд], стукнул конструкта по корпусу в двух местах, после чего развернулся и побрёл обратно в таверну, пошатываясь. На его спине [hero] [смог|hero] различить потёртую эмблему одной из гильдий магомехаников. А лапа [companion|рд] щёлкнула и снова начала двигаться — кажется, даже плавнее, чем прежде. подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] степенно [шествует|hero] среди паломников, размышляя о высоком подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «...У алхимиков есть такая легенда, будто вместе с первыми Сферами герои древности нашли и философский камень, который превращал кровь в Панацею, сильнейшее лекарство в природе. Оно даже конечности позволяло отращивать. А ещё философский камень, вроде бы, превращал в золото все прочие металлы. И вот теперь вопрос: на что бы ты его потратил, дружище?» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «...Да у каждой крупной общины или городской диаспоры собственные вероучения. Уверяю, некоторые даже поклоняются звёздам, как богам! А то и "звёздным богам", но это что-то совсем редкое. Вот аркаисты — это да, другое дело. Но верить в Шкатулку... Это не культ, не ложа и не орден. Это мировоззрение!» подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] [намерен|hero] отдать письмо [receiver|дт] лично в руки подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] [Killer] в честном бою [доказал|killer] превосходство изящной магии над грубой силой, повергнув [victim|вн]. подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] [Killer] в честном бою [доказал|killer] превосходство воинского искусства над магией, повергнув [victim|вн]. подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] теневой рынок подробнее
чисто в игре Эбзидиан На пару мгновений [companion|им] [начал|companion] светиться. После чего [стал|companion] чувствовать себя лучше. подробнее
чисто в игре Эбзидиан [обсуждает|hero] с друзьями последние события подробнее
чисто в игре Эбзидиан преисполнившись, [осматривает|hero] священные обители подробнее
чисто в игре Эбзидиан Внезапно с небес разразился гром и ударил молнией в [тело|hero] [hero|рд], возвращая [его|hero|рд] к жизни. подробнее