Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Слоуэсса «Хорошая добыча — [artifact], всяко лучше, чем [dropped_artifact]». подробнее
чисто в игре Слоуэсса [Напивается|hero] в кабаке. подробнее
чисто в игре Слоуэсса Какие же всë-таки [в|place] [place|пр] улицы чистые — сразу видно, заботятся чиновники о горожанах. подробнее
чисто в игре Слоуэсса [Заполняет|hero] пробелы на своей географической карте. подробнее
чисто в игре Слоуэсса Пробираясь сквозь чащу, [Hero] [выбрался|hero] на опушку леса. подробнее
чисто в игре нет «Держи вора!» — во всю глотку [кричит|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Ёжась на холодном ветру и кутаясь в плащ, [hero] [смотрел|hero] вдаль и [думал|hero]: «А интересно всё-таки, откуда берётся столько демонов? Каждый год бьём их, бьём, а меньше не становится. Как сырой к концу, они снова лезут...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сделав финт и уходя из-под атаки [defender|рд], [attacker] сбоку, с короткого замаха [ткнул|attacker] [его|defender|вн] катаром. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] На одной из улиц [receiver_position|рд], нищий попрошайка извлёк из-под лохмотьев [artifact|вн] и сунул [мне|hero|дт] в руки. Сказал, что обязательно надо взять, ведь у [мне|hero|вн] чистый дух, он это видит. Не [стал|hero] расстраивать... подробнее
чисто в игре Voin [РЗП] Из-за укоров совести [я|hero] больше не [могу|hero] продолжать слежку и [должен|hero] всё рассказать [receiver|дт]. подробнее
чисто в игре нет «[Пойду|hero] [поброжу|hero] по святым улицам». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Время есть, надо бы посмотреть, что к чему в этом городе». подробнее
чисто в игре Нари-Ло «Толпа сгущается. Должно быть, храм близко?» — [думает|hero] [hero|им]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Единственный существенный недостаток людей — это их количество... Как будто похороны какого-то пророка». подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] [Наблюдает|hero] за группой истово молящихся прямо на улице. «Схождение... В такое время действительно нужно молиться Хранителям изо всех сил. Надо бы тоже своему Хранителю хвалу вознести... Чуть позже», — [думает|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Отряд наёмников с нашивками «[clan.abbr]» уже дожидался [hero|рд]. Их командир учтиво поприветствовал [его|hero|рд], махнул рукой в сторону [current_destination|рд] и спросил: «Отправляемся?» [Hero] [кивнул|hero], и они двинулись в путь. подробнее
чисто в игре Эбзидиан Пробившиеся из-под земли лозы с необычными цветами полностью оплели [тело|hero] [hero|рд], начав [его|hero] оживление. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Ночь... Но для святого города это ничего не значит. Огни факелов и жаровен затмевали собой свет звёзд, храмы богов в свете пламени представали пред взорами восторженных паломников и верующих, величественные, прекрасные и загадочные. [Hero] ещё раз [оглядел|hero] одну из многих храмовых площадей города, [развернулся|hero], чуть-чуть [прошёл|hero] по малоприметной улочке, а потом и вовсе [свернул|hero] в переулок, намереваясь побыстрее добраться ещё до пары интересных мест. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Вот угораздило же оказаться в святом городе в Героев день. Каждый встречный-поперечный поздравляет, дарит что-то, приглашает отобедать... Это, конечно, приятно, но за час с лишним успевает порядком надоесть. Если [хочу|hero] спокойно пройти по городу, придётся замаскироваться под кого-то из наёмников...» подробнее
чисто в игре Zwerik [Кара] [Появившийся|mob] [mob] не [выглядит|mob] [настроенным|mob|тв] на мирную беседу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Неужели в этих краях на самом деле ходили все те легендарные герои, о которых [я|hero] столько [слышал|hero]?» подробнее
чисто в игре Zwerik [Кара] [Встретившийся|mob] на пути [mob] [высказал|mob] желание забрать всё моё потом и кровью нажитое имущество. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Сколько же тут паломников... Не протолкнуться!» подробнее
чисто в игре Zwerik [Кара] [пытается|hero] не заблудиться в проулках [place|рд] подробнее
чисто в игре Слоуэсса с большим трудом [решается|hero] сделать первый шаг в новую жизнь подробнее