Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре v11rus [ОРДА] [companion|загл] [открыл|companion] пространственный портал и [перенёс|companion] [companion_owner|вн] ближе к цели. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Щелкнув пальцами, [hero] [поднял|hero] с земли [отличный|artifact|вн] [artifact|вн] и тут же [убрал|hero] [его|artifact|вн] к себе в сумку. подробнее
чисто в игре Хабаси [Уставший|hero|загл] [hero] [осмотрел|hero] место битвы и [нашёл|hero] [artifact|вн]. Немного покрутив [его|artifact] в руках, [hero] [сунул|hero] [artifact|вн] к себе в рюкзак. подробнее
чисто в игре Сергійко [Я|hero] [должен|hero|] доставить письмо, ведь не зря [initiator] [доверяет|initiator] [мне|hero|дт]. подробнее
чисто в игре Сергійко «[coins] [монета|coins|] против [плохонький|artifact|рд] [artifact|рд]? [согласен|hero|нст,3л,загл,крприл]». подробнее
чисто в игре Сергійко [Мне|companion_owner|дт] встретился орк. Он пожаловался, что взял сдуру майконга, теперь мучается с ним, не может справиться. Попросил [меня|companion_owner|вн] забрать зверя. Даже не знаю, что дёрнуло согласиться?.. Теперь с красивым поджарым майконгом мучаться [мне|companion_owner|дт]. подробнее
чисто в игре Сергійко После долгих споров и препираний торговец всё же согласился отдать [coins] [монета|coins|вн] за [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Nom «[я|hero|загл] [брести|hero|гл,изъяв,нст,1л] [сам|hero] с собой. Скоро, скоро будет бой!» подробнее
чисто в игре РаВирр [собирался|hero|3л,нст] применить силу подробнее
чисто в игре РаВирр [собирался|hero|3л,нст] уговорить должника подробнее
чисто в игре Tonatiuh [-☀-] Вот и он — золотой шатун! Правда, пришлось ограбить пару банков и ювелирных лавок, добывая материалы… Зато какой красавец получился! подробнее
чисто в игре Tonatiuh [-☀-] Однажды [я|companion_owner] [решил|companion_owner] прошерстить заброшенную лабораторию. В итоге [я|companion_owner|рд] чуть не порвал на части бешеный лоскутик. Повезло, что [смог|companion_owner] его прикормить. Правда, теперь это чудище следует за [я|companion_owner|тв] по пятам не отставая. Не знаю даже, радоваться или бежать куда подальше. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [mob] [проверяет|mob] [hero|вн] на прочность подробнее
чисто в игре Агъяр [Этот|item|им|загл] [item] [выглядеть|item|изъяв|нст|3л] получше. А [старый|item|вн] я, пожалуй, продам какому-нибудь простаку втридорога. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [mob|загл] [дёргался|mob|нст,3л] в предсмертных конвульсиях, [hero] [стирает|hero] пот со лба и тяжело вздыхает. подробнее
чисто в игре Ascott [МОЛОТ] охотничьи угодья подробнее
чисто в игре Сергійко «Приключения ждут! Вперёд!» подробнее
чисто в игре Сергійко Патруль, обеспечивающий безопасность дорог, решил проверить, как я в драке. Еле удалось договориться и разойтись миром. Патруль ушёл вперёд… Через несколько минут [нашёл|hero|прш] их растерзанными каким-то монстром. [насобирал|hero|прш,загл] [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко Разглядев впереди притаившегося разбойника, [решил|hero|прш] избежать боя и прокрасться мимо. Вышло очень удачно: уже оставив врага за спиной, [нашёл|hero|прш] на земле кошель, а в нём [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Хабаси [мерится|hero] силой [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре snowbarsa «Да что ж вы все такие агрессивные?..» — [бурчит|hero|нст] [hero], отбиваясь от [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [mob|загл], [влечённый|mob|нст] неведомой силой, [взлетал|mob|нст,3л] вверх и с треском [шмякался|mob|нст,3л] на землю. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [hero|им,загл], [влечённый|hero|им] разноцветными шатрами рынка, не [смог|hero|прш] пройти мимо. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [mob|загл] [был|mob] [слаб|mob]. [mob|загл] [был|mob] [глуп|mob]. И вот [mob] [мёртв|mob]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Прислушавшись к громко стучащему сердцу, [hero] понимает, что [выиграл|hero|прш] схватку и [mob] [мёртв|mob|крприл]. подробнее