Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: конструкты
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Не понимаю, что [с|companion.weapon] [companion.weapon|тв] было... Кристалл-накопитель в порядке, механические передачи как новенькие. Наверное, несущественно». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Пламя раскаляет различные механизмы внутри [actor|рд], постепенно приводя их в негодность. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ржавая жестянка!» — вы[крикнул|defender] [defender], увернувшись от атаки [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Барс [ARS] «Так, что там у нас дальше? Ага, плановый осмотр [companion|рд]. Ну что же, приступим». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Подгадав момент, [Attacker] [уклонился|attacker] от [выпад|defender|рд] [defender|рд] и, рывком сократив дистанцию, [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв] по магомеханизму. [Конструкт|defender] на мгновение [замер|defender|мр], дав возможность [герою|attacker|дт] отскочить, и, будто бы «очнувшись», снова [взмахнул|defender|мр] [defender.weapon|тв]. Однако внутри [defender|рд] один за другим стали рваться энергетические каналы — [Attacker] не [был|attacker] [мудрый|attacker|мр|тв] [маг|attacker|тв], но нужное заклятье против таких противников [знал|attacker]. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] Гулко загремев шарнирами, [companion] [бросился|companion] наперерез [attacker|дт] и [принял|companion] удар [его|attacker] [attacker.weapon|рд] на себя. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Магомеханическая начинка конструкта разрушается вслед за грубой поделкой под Дух, придающей [actor|дт] подобие жизни. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Отдать [coins] [монет|coins|вн] за смазку и полировку [companion|рд], в принципе, не так уж и страшно... Главное, что [выглядит|companion] [он|companion] теперь лучше. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [починил|hero|загл] [companion|вн] за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Шляпа-с-бантом [東方PMC] Клыки [attacker|рд] скрежетнули о корпус [defender|рд], не причинив вреда. подробнее
чисто в игре Argo [TN] [разбирает|hero] [mob|вн] на запчасти подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна разрывает энергетические связи внутри [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Какой-то механизм внутри [companion|рд], пострадавший в бою и барахливший, вдруг заработал, как должен. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Заметив [стоявший|mob|вн] на тракте [mob|вн], [Hero] привычно [схватился|hero] за [hero.weapon], но тут в «мозгах» [конструкт|mob|рд] что-то переклинило, и [тот|mob] [пошёл|mob] куда-то прочь. [Hero] [проводил|hero] [его|вн|mob] [взгляд|hero|тв]: «Не преследовать же... Да и времени на то нет». подробнее
чисто в игре Nilsden Сперва послышался скрежет и металлический лязг. И вот из-за деревьев показался конструкт — [mob]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Удар [attacker|рд,ед], предназначавшийся [companion_owner|дт,ед], оставил внушительную вмятину на броне [companion|рд,ед], [бросившийся|companion|рд,ед] на защиту. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сконцентрировавшись, [Attacker] [поразил|attacker] [defender|вн] особым заклинанием, и хотя внешне конструкт выглядит нормально, оживляющее его подобие Духа стало разрушаться, приближая неминуемую развязку сражения. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Продолжать сражение [actor|дт] всё труднее и труднее по мере того, как утекает запас энергии из кристалла-накопителя. подробнее
чисто в игре Nilsden [прилагает|hero] все усилия, чтобы вывести [mob|вн] из строя подробнее
чисто в игре Nilsden [Смазывает|hero] маслом многосуставные лапы [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden из кожи вон [лезет|hero], чтобы сломать [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden Глубокую вмятину на корпусе [defender|рд] [оставил|attacker.weapon] после себя [attacker.weapon] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Attacker] лишь на мгновение при[коснулся|attacker] к [defender|дт], как по [его|defender|вн] металлическому корпусу побежали энергетические потоки, нарушающие нормальную работу [конструкта|defender|рд]. подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Стоило лишь [attacker|дт] коснуться [defender|рд], как конструкт потерял часть своей энергии, поглощённой атакой. подробнее
чисто в игре Nilsden Похоже, что смазка горит внутри корпуса [actor|рд]. подробнее