Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет финансирование ремонта дорог подробнее
чисто в игре нет сотрудничество с Советом подробнее
чисто в игре нет участие в празднованиях подробнее
чисто в игре нет поддержка ремесленников подробнее
чисто в игре нет поиск редких книг для друзей подробнее
чисто в игре нет материальная помощь героям подробнее
чисто в игре нет помощь городской страже подробнее
чисто в игре нет подготовка амуниции для соратников подробнее
чисто в игре TheCaptNoname [красит|duelist_1] арену в красный подробнее
чисто в игре mtort [ШЧ] Что-то [устал|hero] [я|hero] от цивилизации. [Хочу|hero] в глушь, отдохнуть от всех этих городов, суеты и политики. [Наведаюсь|hero]-ка, наверное, в окрестности [receiver_position|рд], природа там красивая, да и любимая дичь в избытке водится. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Рваная рана затянулась с невероятной скоростью, оставив [actor|дт] на память лишь узкий неровный шрам. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ничуть не удивившись отсутствию трофеев с [этого|mob|рд] [жалкого|mob|рд] [mob|рд], [hero] [продолжает|hero] странствие. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [hero|загл] [рассматривает|hero] [поверженного|mob|вн] [mob|вн] и с грустью [отмечает|hero], что взять с [него|mob|вн] нечего. подробнее
чисто в игре Voin [РЗП] Разоблачить планы [receiver|рд] подробнее
чисто в игре Voin [РЗП] «Лечебные пески [place|рд] помогают... Вот только обязательно надо закапывать в них по шею?» подробнее
чисто в игре Voin [РЗП] [Мечтает|hero] об эле в любимом трактире. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [companion_owner|загл] [услышал|companion_owner] громкие чавкающие звуки за спиной, резко [обернулся|companion_owner], но это всего лишь [companion] [заканчивал|companion] поедать [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Voin [РЗП] «Если твои дела плохи и ты на грани, ты вот-вот умрешь, спасти тебя может лишь вера — вера в Хранителя. [Понимаешь|hero], [hero]?» — спросил гуру. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [attacker|загл] [сделал|attacker] магический пасс, но вместо испепеляющего огненного шара получилась лишь безобидная вспышка. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] К крайнему изумлению врага, [actor] [выстоял|actor|прш] против смертельной атаки, хотя далось это [он|actor|дт] очень нелегко. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Глаза [actor|рд] налились кровью, и [он|actor] с яростью [кинулся|actor] на противника. подробнее
чисто в игре Тихан Де [Hero] [нашёл|hero] целебные травы и [решил|hero] приложить их к больному месту. подробнее
чисто в игре Тихан Де Торговец купил [artifact|вн] за [coins] [монета|coins|вн]. Хорошо быть богатым. подробнее
чисто в игре SkyFire2024 [пытаться|hero|гл,изъяв,нст,3л] намять бока [mob|дт] подробнее
чисто в игре mtort [ШЧ] «Подтянем пару гаек, смажем сочленения... Ну, вот, [companion] как [новенький|companion]!» подробнее