Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Woodsie Увидев в лесу необычайно красивый и раскидистый дуб, [hero] восхищённо [охать|hero|3л|изъяв|нст] и сразу [начинать|hero|3л|изъяв|нст] вырезать на нём некие символы. подробнее
чисто в игре Woodsie Придирчиво осмотрев ствол дерева, [hero] [доставать|hero|3л|изъяв|нст] ритуальный нож и [приниматься|hero|3л|изъяв|нст] вырезать на коре восхваляющие Хранителей символы. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[coins] [монета|coins|счт]? За [artifact|вн]? [Мне|hero|дт] кажется, или вы [меня|hero|вн] где-то обма… Эй, стоять!!! — [прокричал|hero] [hero] вслед уносящемуся на невообразимой скорости плуту. — Ну ладно, хоть что-то заплатил, но, честное слово, как обворовал». подробнее
чисто в игре Крылатый Вытащив из своих необъятных карманов очередную палочку благовоний, [hero] [разжёг|hero|прш] её и [окутался|hero|прш] клубами ароматного дыма. подробнее
чисто в игре Крылатый Стремясь защитить хозяина, боевой конструкт грозно катится в сторону [врага|defender|рд]. [defender|загл|дт] не удаётся уйти от столкновения с шипованным венгисом. подробнее
чисто в игре Крылатый Подбадриваемый выкриками хозяина, шипованный венгис на полной скорости пролетел рядом с [противник|defender|тв]. [defender|загл|вн] задело лишь вскользь, но и такой удар нанёс [ему|defender|дт] существенные повреждения. подробнее
чисто в игре Крылатый Подскакивая на кочках и тарахтя, шипованный венгис покатился к врагу, но [defender] легко [отскочи|defender|изъяв|прш] в сторону от шумного конструкта. подробнее
чисто в игре нет Виртуозно совершив удар, [hero] [обрёк|hero|прш] [mob|вн] на смерть. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [вздохнул|hero|прш] и с видом [обречённый|hero|рд,прш] на пытки [занялся|hero|прш] чисткой походной посуды. подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] «От [mob|рд] остались рожки да ножки». подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] Тихо [приближающегося|mob|вн] [mob|вн] [hero] [заметил|hero] в самый последний момент и еле [успел|hero] приготовиться к бою. подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] [Hero] [заканчивает|hero] бой виртуозным финтом и победой над [mob|тв]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Незнакомец, пролетающий на пегасе, прокричал [hero|дт] сверху: «[Будь|hero] [осторожен|hero]! За валуном [притаился|mob] [mob]». «Да чтоб тебя!» — послышалось из-за ближайшего валуна. подробнее
чисто в игре Сапожок «Что-то с этим ядовитым хамелеоном не так: то хвост отваливается, то ещё что... Пора им заняться». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Деньги или жизнь?» — [крикнул|mob|прш] [mob], выскакивая из засады. «Твоя жизнь», — [ответил|hero|прш] [hero], готовясь к драке. подробнее
чисто в игре Lestaar [МОЛОТ] «[Companion], где бинты и лекарства? Пока есть время, можно и подлечиться». подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] [attacker|им,загл] быстро [встряхнул|attacker|прш] кисти рук, и на кончиках [он|attacker|рд] пальцев образовался иней. Сконцентрировавшись, [он|attacker|] [нанёс|attacker|прш] удар холодом. Движения [defender|рд] замедлились. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|им,загл] [встряхнул|attacker|прш] кисти рук, и на кончиках [он|attacker|рд] пальцев образовались ледяные иглы. Сконцентрировавшись, [он|attacker|] [нанёс|attacker|прш] удар холодом. Движения [defender|рд] замедлились. подробнее
чисто в игре Колдун [МОЛОТ] «Как там в той шутке? Я добрый и память плохая. Полечу, забуду и снова полечу... Идите-ка сюда, [companion]». подробнее
чисто в игре Колдун [МОЛОТ] «Приходилось смотреть на героев снизу вверх?» — [вопрошает|hero] [hero], стоя над останками [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Сапожок Раны затягиваются, кости срастаются... [Hero] [собирается|hero] в единое целое. подробнее
чисто в игре Сапожок Бестелесный дух [hero|рд] предстал перед многими другими. В огромном зале играла музыка, сидели герои разных времён и рас. [Hero|вн] усадили за стол; когда-то убитый [он|hero|тв] разбойник, оказавшийся рядом, с приветливой улыбкой протянул кубок с вином… Вдруг — дух потянуло вниз, обратно к телу. Видимо, не судьба ещё [hero|дт] наслаждаться пиром после смерти. подробнее
чисто в игре Lestaar [МОЛОТ] «Да тут и без лечения всё в порядке. Так держать, [companion]». подробнее
чисто в игре _Мургрозиль_ Открыв флягу с водой, [hero] какое-то время безуспешно [превращает|hero] её содержимое в вино. «Не [знаю|hero], кто это выдумал... Вода — она и есть вода, хоть ты тресни». подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] Что одному во вред, другим на пользу... Навредив [receiver|дт], [получил|hero] [coins] [монета|coins|вн|счт]. подробнее