Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Глотнув воды из походной фляги, [hero] [продолжает|hero] путь. подробнее
чисто в игре нет Мимо холмов и скал, рек, пустынь и городов, таких как [current_destination], [hero] неустанно [бредёт|hero] в сторону [destination|рд]. подробнее
чисто в игре нет Дорога стелется под ноги, ветер чуть подталкивает в спину и [hero], не оглядываясь, [начинает|hero] свой путь. подробнее
чисто в игре нет Не сбавляя шаг, [hero] [машет|hero] проходящему мимо каравану. подробнее
чисто в игре нет Разделив останки на множество частей, [hero] [складывает|hero] их в ямки с углями и [начинает|hero] танцевать простой ритуальный танец. подробнее
чисто в игре нет Треск разлетается по округе и эхом возвращается к месту, где [hero] [выдалбливает|hero] символы во славу своего Хранителя. подробнее
чисто в игре нет Чувствуя боль в пояснице и сбитые в кровь мозоли на ногах, [hero] [заставляет|hero] себя прервать путешествие и отдохнуть. подробнее
чисто в игре нет [измотанный|hero|прш,загл] дорогой и схватками с врагами, [hero] [решает|hero] прервать этот безумный вихрь событий и немного отдохнуть. подробнее
чисто в игре нет Серией быстрых движений [attacker] [дезориентирует|attacker] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет Еле [живой|hero|] от усталости, [hero] [решает|hero] сделать привал и отдохнуть. подробнее
чисто в игре нет «[Я|hero] [видел|hero|прш] свет в конце туннеля. Свет сказал возвращаться назад». подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [чувствует|hero] себя отвратительно. [он|hero|загл,дт] просто необходимо отдохнуть! подробнее
чисто в игре нет Отдых после долгого путешествия вдвойне приятен. Наконец-то [hero] [может|hero] расслабиться. подробнее
чисто в игре нет «Так, проверим: руки — на месте, ноги — на месте, и даже голова правильно приставлена… Ну теперь можно и дальше геройствовать!» — [заявляет|hero] [hero], вставая с земли. подробнее
чисто в игре нет Из плохо затянувшейся раны на бедре опять потекла кровь, и [hero] [делает|hero] привал для перевязки. подробнее
чисто в игре нет Рюкзак трещит по швам от обилия добычи, и [hero] [решает|hero] заглянуть к торговцу. подробнее
чисто в игре Карце [hero|загл,им], услышав о хорошей лавке, [решает|hero] заглянуть в неё в надежде на выгодную сделку. подробнее
чисто в игре Карце [hero|загл] [пыжится|hero], всё [вертит|hero] и [пытается|hero] впихнуть [artifact|вн] в рюкзак, но там слишком мало места. Вздохнув, [он|hero|] [выбрасывает|hero] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Карце Ничто не толкает на подвиги лучше, чем победа. [hero|загл] [ликует|hero] над [поверженный|mob|тв] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Карце «Лучшее время в путешествиях — это отдых», — с такой мыслью [hero] [решает|hero] передохнуть. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «[лучший|mob|загл] [mob] — [мёртвый|mob|] [mob]!» — [восклицает|hero] [hero], нанося последний удар. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Слишком много сил [я|hero] [потратил|hero|буд,1л] на доставку этого письма, надо его украсть. Говорят, [antagonist] из [antagonist_position|рд] предлагает хорошие деньги за такие товары. подробнее
чисто в игре Хабаси [place|загл] настолько [пропитан|place|прш] целебным воздухом, что [hero] сразу [чувствует|hero] себя лучше. подробнее
чисто в игре Сергійко Легко, уже чувствуя сладкий вкус победы, [hero] [атакует|hero] ещё раз, принося [mob|дт] смерть. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [накладывает|hero] повязку, как учили. Наука пошла на пользу. подробнее