Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Надеюсь|hero], [оно|artifact] того [стоит|artifact]», — [думает|hero] [hero], вытирая [artifact|вн] сухой травой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Видавший|hero] виды [hero] [сидит|hero] на травке и [жуёт|hero] капустный лист. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Луну затянули тучи, но острый глаз охотника продолжать замечать следы: там примята трава, тут сломано несколько веток... Рано или поздно они приведут к цели. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В такую тёмную ночь трудно было заметить какие-либо следы, но опытный охотник всегда знает, куда смотреть. И чутьё в этот раз не подвело [hero|вн] — примятая трава явно указывала нужное направление. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Шелест травы привлёк внимание [hero|рд]: из кустов к [нему|hero|дт] [выполз|mob] [mob]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Наскоро протерев [artifact|вн] снегом, [hero|им] [положил|hero|прш] добычу в рюкзак. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Вытерев [artifact|вн] о траву, [hero|им] [упаковал|hero|прш] добычу в рюкзак. подробнее
чисто в игре Apromix «Мм-э... Этот отвар такой противный на вкус...» подробнее
чисто в игре Apromix [Растирает|hero] пестиком в ступке лечебный корень. подробнее
чисто в игре Apromix Разведать планы [receiver|рд] подробнее
чисто в игре Apromix [Лежит|hero] и [жуёт|hero] соломинку. подробнее
чисто в игре Apromix [практикует|hero] фитотерапию подробнее
чисто в игре Apromix [заваривает|hero] целебные корни подробнее
чисто в игре Apromix [перевязывает|hero] раны подробнее
чисто в игре Apromix [готовит|hero] целительный отвар подробнее
чисто в игре Apromix [смазывает|hero] раны целебными мазями подробнее
чисто в игре Apromix [прикладывает|hero] к ране лечебный мох подробнее
чисто в игре Apromix [Открывает|hero] флакон с целебной настойкой. подробнее
чисто в игре Apromix Внезапным молниеносным движением [attacker] слегка зацепил своим [attacker.weapon|тв] [defender|вн], и смертоносный яд попал в рану. подробнее
чисто в игре Apromix Болт с отравленным наконечником лишь слегка царапнул цель, но яд попал в кровь [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Apromix Желтоватое облако вмиг окутало [defender|вн], и тут же начал действовать яд... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Кто не знает историю, тот обречён её повторять», — [произнёс|companion|ед] [companion|ед], обращаясь к [companion_owner|дт]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Однажды на юную [Hero|вн] напали разбойники. Она сопротивлялась столь отчаянно, что грабители отказались от своих гнусных планов и были вынуждены ретироваться. Но прежде они пырнули девушку ножом, и она истекла кровью прежде, чем добралась до помощи... Воскресившись и поняв, что теперь она бессмертная, [Hero] твёрдо решила отыскать своих убийц. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Как-то раз [Hero] возвращалась домой с народных гуляний. Она решила срезать дорогу через тёмный переулок, обычно тихий и спокойный. Но в ту ночь туда забрели удивительно наглые грабители. Негодяи убили [Hero|вн], взяли всё ценное и ушли, бросив тело посреди дороги. Там-то и случилось первое воскрешение [Hero|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Когда в соседнем городе началась эпидемия, [Hero] решила, что на этом можно заработать денег, а заодно и помочь жителям. Девушка, считая себя хитрее других и обладающей достаточно крепким здоровьем, отправилась в заражённые места с лекарствами, цены на которые там, по понятным причинам, взлетели до небес... Заболев, умерев в муках и воскресившись, [Hero] не знала радоваться ей или плакать. Прежняя жизнь осталась в прошлом. Впереди ждала судьба бессмертной героини. подробнее