Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет [измотанный|hero|прш,загл] битвой [hero] с брезгливостью [смотрит|hero] на место сражения, понимая, что трофеев здесь явно нет. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] В этот раз фортуна благосклонна к [hero|дт] — поверженный призрак не пропал бесследно, а обратился горсткой пепла. Остаётся лишь собрать пепел в маленький тканый мешочек, припасённый на подобный случай, и продолжить путь. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Призрак упокоился, не оставив после себя ни единого следа. Сложно ожидать иного от бесплотной твари... Хотя [hero] явно [надеялся|hero], что фортуна [его|hero] не покинет. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [склоняется|hero] над [поверженный|mob|тв] [mob|тв] и… плюясь и ворча, не [находит|hero] добычи. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] с унынием [смотрит|hero] на то, что осталось от [mob|рд]. Совершенно очевидно, что здесь поживиться нечем. подробнее
чисто в игре нет Сердце кровью обливается, когда приходится бросать [artifact|вн]. Но [hero] [смотрит|hero] в набитый доверху рюкзак, и становится легче. подробнее
чисто в игре нет «Святой лук-порей! Опять куча хлама в инвентаре!» — со слезами на глазах, [hero] [уходит|hero] прочь, а [artifact] [оставался|artifact|нст,3л] одиноко лежать на земле. подробнее
чисто в игре нет Глядя вдаль, [строит|hero] планы на будущее и [надеется|hero] дожить до старости. подробнее
чисто в игре нет [Чистит|hero] амуницию от засохшей крови. подробнее
чисто в игре нет Задумавшись над чем-то, [hero] долго [смотрит|hero] в только [он|hero|дт] известную точку. подробнее
чисто в игре нет [Ловит|hero] мошек в тени дерева. подробнее
чисто в игре нет И вновь [hero] [готов|hero|прш] рисковать жизнью. Вновь [он|hero|] [выходит|hero] на тракт. Бандитам и прочей нечисти лучше убраться с дороги на [destination|вн]. подробнее
чисто в игре нет Достав пахучие палочки, [hero] [спешит|hero] поджечь их, и вот уже вкусный дымок струится по округе. подробнее
чисто в игре Карце «Вот и всё, [проклятый|mob|им,прш] [mob]!» — [hero] мрачно [улыбается|hero] и [наносит|hero] завершающий удар. подробнее
чисто в игре Карце [hero|загл] [смотрит|hero] на облако, с которым [он|hero|дт] явно по пути. подробнее
чисто в игре Сергійко Победителю — слава, проигравшему — смерть! [hero|загл] [стоит|hero] над останками [сражённый|mob|прш,рд] [mob|рд]. подробнее
чисто в игре нет [hero|им,загл] [входит|hero] в лавку с вывеской «Всякие товары». подробнее
чисто в игре Elstar [^_^] [Готовит|hero] план по захвату мира. подробнее
чисто в игре TheCaptNoname Обшаривая останки [mob|рд], [hero] [находит|hero] [artifact|вн,но]. Радости нет предела. Однако, открыв свой вещмешок, [видит|hero], что он забит доверху: «А ведь [мне|hero|дт] говорили, что сюда даже слон поместится. Придётся оставить [artifact|вн] здесь и надеяться, что [заберу|hero] [его|artifact|вн] [первый|hero|тв]». подробнее
чисто в игре нет [Грезит|hero] о собственном баронстве с игорным домом… подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] [Лепит|hero] снеговика. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Неумело [лепит|hero] из снега демона. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Порою дерево погибает, чтобы дать жизнь новому ростку», — глубоко задумавшись, [произносит|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Дикий танец жизни и смерти окончен. [hero|загл] [смотрит|hero] в небо, наслаждаясь жизнью, а [mob] [лежал|mob|нст,3л] на земле, приняв смерть. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Omnia praeclara rara», — глубоко задумавшись, [произносит|companion] [companion]. подробнее