Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено «Эх... Никакого времени не хватит, чтобы не делать всего того, чего не хочется делать. Так почему бы не делать ничего?» подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] «Говорят, что время — деньги. Что ж, потрачу немного времени, зато заработаю денег, а заодно и от хлама избавлюсь!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Одна голова — хорошо, но лучше, когда она на плечах», — с ехидством произносит опытный воин-наёмник, призывая [hero|вн] не забывать об осторожности. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Куда ведёт нас путь? Что ж, неважно: двигаться вперёд даже без цели лучше, чем стоять на месте и уж всяко лучше, чем пятиться», — сказала ворожея [hero|дт] с лёгкой улыбкой. «Дорогу осилит идущий», — [ответил|hero] ей [hero]. подробнее
чисто в игре Сергійко Недавно прямо на дороге [встретил|hero|прш] спорящих учёных; по-моему, они готовы были вцепиться друг другу в седины. [помог|hero|прш,загл] разобраться и в благодарность [получил|hero|прш] учебник по организации работы городского совета. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Библиотека [place|рд] оказалась отличным местом для отдыха между полными насилия путешествиями. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Принял|hero|прш,изъяв,загл] участие в археологических раскопках близ [place|рд]. Ничего не [нашёл|hero|изъяв,прш], зато [узнал|hero] кучу новых способов отмывать грязь с одежды. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эх... Жить хорошо... А хорошо жить — ещё лучше!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Полезно вспомнить в час рассвета слова забытого поэта...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Companion] [выводит|companion] [attacker|вн] из равновесия ударом посоха, и [он|attacker] [промахивается|attacker]. подробнее
чисто в игре Просто Еще Один Игрок [Hero] [открывает|hero] глаза и судорожно [хватает|hero] ртом воздух, спугнув при этом рыщущего в поисках наживы мародёра. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Если не знаешь, куда идти, если не знаешь, зачем идти, ты Мастера найди — и вот уж есть сто целей!» — шутливо [напевает|hero] [hero] геройскую песенку, желая скрасить дорогу до [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Скромность украшает, но оставляет голодным», — задумчиво [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Моё дело правое! А врага... найду». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено финансирование героев подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Рассматривает|hero] песчинки... подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бренный труп вдруг самовоспламенился, и из пепла неожиданно вышло новое тело. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [hero|загл] [ведёт|hero] битву с воображаемым противником: выпад, отскок, удар, уворот... Оба соперника равны по силам и сражаются, используя все доступные приёмы, но всё же незримый противник проигрывает. Всё так, как и должно быть. «А вот теперь можно отдыхать дальше...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [hero|загл] [мечтает|hero] о самопишущем пере и чернильнице, в которой чернила никогда не заканчиваются. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Defender] хладнокровно [делает|defender] один небольшой шаг в сторону, и [attacker] [промахивается|attacker]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[осознал|hero|загл], что [стал|hero] драться намного лучше, чем квинт назад». подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] В одной из болотных деревень в семье гоблина-знахаря когда-то появилась дочка, которую назвали [Hero|тв]. Умная малышка часто выбиралась из постели и ходила по дому, исследуя всё с детским любопытством, помноженным на гоблинское. Отец шутил: «Как вырастет, так и по всей Пандоре бродить начнёт». Откуда же ему было знать, что его слова станут пророческими... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Я должен припомнить, как этого торговца зовут. В прошлый раз, когда я ошибся и чужим именем его назвал, он на меня полквинта дулся и скидку не давал». подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] [идти|hero|изъяв|3л|нст] к адресату с фальшивкой подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [hero|дт,загл] кажется, будто к [нему|hero|дт] крадётся та самая тварь, что когда-то убила [его|hero] в первый раз. Но это лишь морок, который тут же рассеивается. подробнее