Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: ночь
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [companion|загл] опять [украл|companion] деньги у кого-то из горожан. На этот раз [в|place] [place|пр]... Тать ночной. Когда-нибудь его схватят и повесят. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero|вн] ожидала западня — в темноте [притаился|mob] [mob]. Но герой заметил [его|mob|вн] издалека. Нырнув в кусты, [hero] тихо обо[шёл|hero] [mob|вн] со спины... Бой был выигран до его начала. [Mob] не [успел|mob] даже понять, что произошло. подробнее
чисто в игре Nilsden борясь с дремотой, [шагает|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden [бродит|hero] по [ночному|place|дт] [place|дт] подробнее
чисто в игре Nilsden [бродит|hero] по ночному лесу [place|рд] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Бр-р-р, ну и холод... Угораздило ж — в Мёртвую Ночь и посреди леса. Ветер недобро завывает, ветви елей зловеще шевелятся... То ревенант чудится неподалёку, то какая другая нежить... [Готов|hero] руку дать на отсечение, если через пару десятков шагов не [встречу|hero] или нечисть, или некроманта...» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В неверном свете луны [mob|вн] можно было спутать с призраком. Но призраки не сквернословят, требуя денег. И уж наверняка не смердят потом и перегаром! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Впереди показался чей-то силуэт. Паря низко над землёй, за деревом притаился призрак!.. Или нет? «Что за ерунда?» — подкравшись ближе, [hero] [увидел|hero] висельника. От ветра тот чуть покачивался, подвешенный на ветке. Судя по всему, совсем недавно. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В свете звёзд кровь [mob|рд] казалась чёрной. Она быстро впитывалась в иссушенную землю. Тело содрогалось в конвульсиях... Но продолжалось это не долго. [Mob] [замер|mob] прежде, чем [hero] [убрал|hero] оружие. подробнее
чисто в игре ursus_sinister В скрадывающем очертания тусклом свете голубоватой луны, то и дело скрывающейся за облаками, сражаться было нелегко. [Attacker] [бил|attacker] почти наугад и [промахнулся|attacker]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Вслушивается|hero] в подозрительные шорохи и [готовится|hero] при необходимости выхватить верное оружие и применить чары. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В такую тёмную ночь трудно было заметить какие-либо следы, но опытный охотник всегда знает, куда смотреть. И чутьё в этот раз не подвело [hero|вн] — примятая трава явно указывала нужное направление. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] В темноте, рядом с дорогой, горел костёр. Подойдя поближе [hero] [обнаружил|hero] троих жителей [place|рд], сжигавших чучело демона. «Это они молодцы, это правильно», — [подумал|hero] [hero], тихо, чтобы не напугать горожан, проходя мимо. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Высоко в небе мерцал Аринтил, путеводная звезда. подробнее
чисто в игре Nilsden «Ещё ни разу пара светящихся пялящихся на [меня|hero|вн] глаз не предвещала чего-то хорошего... Выходи, тварь, [я|hero] тебя [вижу|hero]!» подробнее
чисто в игре Argo [TN] Жуткое место — лес ночью. Луна едва проглядывает сквозь ветви деревьев, где-то неподалёку громко ухает сова. [hero|загл] поудобнее [перехватывает|hero] оружие, готовясь встретить любые неприятности. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Заметил|hero] стоявший неподалёку от тракта караван. Судя по тому, что вокруг костра виднелись нечёткие силуэты охранников и доносились травимые байки, всё было нормально, обычный ночной привал. [Решил|hero] не нарушать их покоя перед завтрашней дорогой и [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [Зарисовывает|hero] созвездия на самодельной звёздной карте. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Заспанный посыльный передал [hero|дт] свиток с символом «[clan.abbr]» на печати и отправился восвояси, ругая нетерпеливое руководство, которое не даёт жить спокойно ни курьерам, ни героям. «Не [успел|hero] отдохнуть, как снова в путь. Ну что на этот раз?» — [подумал|hero] [hero], начиная читать послание. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Звёзды... Ах, как же они прекрасны... Именно звёзды указывают путь во тьме», — произносит ворожея, любуясь ночным небом. [Hero] лишь [улыбается|hero], глядя наверх и рассматривая знакомые и не очень созвездия. подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] зевая и потирая глаза, идёт [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden зевая, [шагает|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden [идёт|hero] [в|destination] [destination|вн] по дороге, освещаемой луной подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Идёт|hero], вслушиваясь в ночные шорохи и следя за каждой подозрительной тенью. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Идёт|hero], напряжённо вслушиваясь в ночные шорохи, и [готовится|hero] при малейшей опасности творить заклинания. подробнее