Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: разумные двуногие
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре DrevoMen [attacker|загл] [срывает|attacker] с пояса колбу с зелёной жижей и [швыряет|attacker] её [в|defender] [defender|вн]. [defender|загл] [избежал|defender] прямого попадания, но оно и не требовалось: разбившись, колба выпустила на волю ядовитый газ, который быстро окутал неприятеля. подробнее
чисто в игре Catlovecat [Кот] [Attacker] [выпустил|attacker] горящую стрелу [в|defender] [defender|вн]. [Тот|defender] не [смог|defender] увернуться. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [взбешённый|hero|загл,прш] [hero] [издал|hero|прш] громкий боевой клич, добивая [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Не тот хорош боец, который много бьёт, а тот, который мало получает», — [говорит|defender|нст] [defender], уклоняясь от атаки [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] [достал|attacker] припасённую бутылочку с резко пахнущей жидкостью и [бросил|attacker] её в [противника|defender|вн]. [Defender] настолько [ошалел|defender] от едкого запаха, что не [может|defender] сдвинуться с места. подробнее
чисто в игре Woodsie Надеясь прикончить [противника|defender|вн] одним ударом, [attacker] [создал|attacker|прш] столь мощное заклинание, что после того, как [defender] [был|defender] [отброшен|defender], ещё несколько мгновений будто бы чувствовалась дрожь земли. «[Перестарался|attacker|загл]…» — несколько удивлённо, но удовлетворённо [отмечает|attacker] про себя [attacker]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|им,загл] [встряхнул|attacker|прш] кисти рук, и на кончиках [он|attacker|рд] пальцев образовались ледяные иглы. Сконцентрировавшись, [он|attacker|] [нанёс|attacker|прш] удар холодом. Движения [defender|рд] замедлились. подробнее
чисто в игре SkyFire2024 [Hero], не растерявшись от неожиданного появления [mob|рд], но не успев обнажить оружие, быстрым и точным движением [нанёс|hero] удар кулаком, попав прямо в висок. Возникшая было проблема разрешилась с характерным хрустом... подробнее
чисто в игре Сергійко У [mob|рд] разошёлся шов на одной из старых ран, и [он|mob] [потерял|mob] много крови и сил. подробнее
чисто в игре Хабаси [attacker|загл] сразу [заметил|attacker] простую уловку [defender|рд] и с ухмылкой на лице [увернулся|attacker], просто шагнув за спину и дезориентировав противника. подробнее