Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Сергійко «[Я|hero] уж [думал|hero], что в тот мир [попал|hero] — ан нет, оказывается, просто про[лежал|hero] без сознания. Тело изнывает от едва затянувшихся ран, голова всё ещё кружится, но главное, что она на месте, так что мы ещё поборемся». подробнее
чисто в игре Сапожок [hero|загл] [замечать|hero|изъяв|нст|3л] нездоровый блеск в глазах [companion|рд]. «Неужели [я|hero] опять [забыл|hero|изъяв|прш] про целительные капли?» подробнее
чисто в игре Сергійко Вдруг из ниоткуда показалось торнадо, подхватившее [mob|вн]. И когда [тот|mob] уже [скрылся|mob] из виду, ветер так же внезапно утих, а через несколько мгновений на землю [шмякнулся|mob] и [ошарашенный|mob] [mob]. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] За время странствий [artifact] изрядно поиз[носился|artifact]. Пришлось потратиться на починку. подробнее
чисто в игре Сергійко «Уж лучше бы [оставил|hero|прш] [artifact|вн] валяться на дороге», — [думал|hero|прш] [hero], пряча в карман деньги. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] так [увлёкся|hero|прш] рассказами о том, какие трудности [ему|hero|дт|3л] пришлось преодолеть, чтобы добыть [artifact|вн], что и не [заметил|hero|прш], как все покупатели понемногу разошлись. [artifact|загл] тоже куда-то [пропал|artifact|прш], а на столе лежала кучка монет. подробнее
чисто в игре Reroking «Однажды [куплю|hero] дом, [буду|hero] отдыхать и вспоминать былые времена, когда [выполнял|hero] поручения и [крошил|hero] монстров. Однажды, но не сейчас…» подробнее
чисто в игре Хабаси [Поспорил|hero] с местным дурачком, кто дальше выстрелит из рогатки. [Выиграл|hero] пятачок и штраф за разбитое окно в доме Советника. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] [починил|receiver|прш] [artifact|вн]! И [взял|receiver]-то совсем немного. подробнее
чисто в игре Янус «Это не дело: рюкзак — битком — трофеи складывать некуда. Придётся оставить [такой|artifact|вн] [чудесный|artifact|вн] [artifact|вн] на дороге». подробнее
чисто в игре Krejgan Мимо пролетела сорока и обронила тугой кошелёк. подробнее
чисто в игре Сергійко «Как болит всё тело, но всё же [я|hero] — [жив|hero|крприл]…» подробнее
чисто в игре Сергійко [Израненный|hero], [измождённый|hero], с удивительным безразличием [наблюдал|hero], как [mob] [нанёс|mob] завершающий удар. подробнее
чисто в игре Сергійко Долго [торговался|hero] с торговцем за [artifact|вн], но никто не хотел уступать. В итоге [продал|hero] другому торговцу за вдвое меньшую сумму — [coins] [монета|coins|вн]. «Зато тому жмоту не досталось». подробнее
чисто в игре Сергійко [Ждёт|hero] дождичка в базарный день. подробнее
чисто в игре WebCumo [несёт|hero] письмо скупщику подробнее
чисто в игре Сергійко [шагает|hero] к получателю подробнее
чисто в игре Сергійко [шагает|hero] к скупщику подробнее
чисто в игре Сергійко [направляется|hero] к скупщику подробнее
чисто в игре Сергійко [направляется|hero] к получателю подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] значительно [улучшил|receiver|прш] [artifact|вн]! подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [actor|загл], [взбешённый|actor] тем, что враг никак не хочет умирать, теперь [готов|actor] разорвать его голыми руками. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero], находясь в горячке боя, не сразу [понимает|hero], что [mob] уже [мёртв|mob|крприл]. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [отправляется|hero] в путь. Сколько опасностей подстерегает [он|hero|вн] впереди? подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [нашёл|hero|прш] отличное место под деревцем и [прилёг|hero|прш] отдохнуть. подробнее