Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет [hero|загл] [вздохнул|hero|прш] и с видом [обречённый|hero|рд,прш] на пытки [занялся|hero|прш] чисткой походной посуды. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|им,загл] [встряхнул|attacker|прш] кисти рук, и на кончиках [он|attacker|рд] пальцев образовались ледяные иглы. Сконцентрировавшись, [он|attacker|] [нанёс|attacker|прш] удар холодом. Движения [defender|рд] замедлились. подробнее
чисто в игре Сапожок Бестелесный дух [hero|рд] предстал перед многими другими. В огромном зале играла музыка, сидели герои разных времён и рас. [Hero|вн] усадили за стол; когда-то убитый [он|hero|тв] разбойник, оказавшийся рядом, с приветливой улыбкой протянул кубок с вином… Вдруг — дух потянуло вниз, обратно к телу. Видимо, не судьба ещё [hero|дт] наслаждаться пиром после смерти. подробнее
чисто в игре нет Тело [hero|рд] охватывает таинственный свет. Вот уже оно начало дёргаться, словно в припадке. Веки подрагивают. подробнее
чисто в игре naklikal Издалека послышался тихий звон колокольчика. Северный олень разом преобразился. подробнее
чисто в игре нет «Ямы, рытвины, колея — просто кошмар… Куда вообще местные власти смотрят?» подробнее
чисто в игре Serra [Hero] [получает|hero] помятый конверт, однако внутри обнаруживается красивый призовой билет с выведенной идеальным почерком надписью: «Всеобщая лотерея Пандоры объявляет Вас победителем в номинации "Гуманность превыше всего". Поздравляем! Чек вы можете обменять в любом банке Пандоры». подробнее
чисто в игре SkyFire2024 «Лёгким испугом [отделался|hero|прш]. Ещё немного — и глаза бы [лишился|hero|прш]!» — [рассуждает|hero] [hero], обрабатывая шрам на лбу. подробнее
чисто в игре нет [old_artifact|загл] изрядно [поизносился|old_artifact|прш], купили всего за [sell_price] [монета|sell_price|вн,счт]. Зато за [artifact|вн] содрали [целую|coins|вн] [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре SkyFire2024 [Hero], не растерявшись от неожиданного появления [mob|рд], но не успев обнажить оружие, быстрым и точным движением [нанёс|hero] удар кулаком, попав прямо в висок. Возникшая было проблема разрешилась с характерным хрустом... подробнее
чисто в игре М35 [ГОГ] Вернувшись в [родимый|receiver_position|вн] [receiver_position|вн], [hero], разобравшись с делами, [сходил|hero] и к знакомому герою, отошедшему от дел. Уходя от него, [получил|hero] в подарок [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко [блуждает|hero] в трёх соснах близ [place|рд] подробнее
чисто в игре нет «Ай!» — [hero] [запнулся|hero|прш] о внушительный слиток золота, валяющийся на дороге. Со словами «и как же раньше его не спёрли» [он|hero|] [забирает|hero] слиток себе. подробнее
чисто в игре politex «Медлительный борется с бедами всю свою жизнь непрерывно», — нараспев [произносит|companion] [companion|им] древнюю мантру. На [companion_owner|вн] снисходит просветление. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] немного [заблудился|hero], преследуя добычу подробнее
чисто в игре Delvish «Хватит уже глаза зажмуривать, время пришло! Меня не проведёшь!» — [слышит|hero] [hero] и [подскакивает|hero]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Сразу за[просил|hero] завышенную цену за [artifact|вн] в надежде сторговаться и продать подороже, но лавочник тут же согласился и заплатил. Вот простофиля... Или же это [я|hero] [продешевил|hero]?..» подробнее
чисто в игре Сергійко У [mob|рд] разошёлся шов на одной из старых ран, и [он|mob] [потерял|mob] много крови и сил. подробнее
чисто в игре Сергійко Старая рана открылась у [mob|рд], в результате чего [тот|mob] [потерял|mob] много крови и сил. подробнее
чисто в игре Крякозавр [G.I] [точит|hero] лясы со старыми друзьями подробнее
чисто в игре Сергійко [Увидел|hero] посреди пустыря табличку: «Кто здесь копнёт, тот сокровище найдёт» и рядом кучку земли и яму. [Закопал|hero] [coins] [монета|coins|вн] — вот будет кому-то радость... подробнее
чисто в игре нет Какая-то толпа оборванцев плелась по дороге, растянувшись на всю её ширину. [надавал|hero|прш,загл] пинков и зуботычин, пусть знают, что дорогу мне нужно уступать! подробнее
чисто в игре нет [украл|hero|прш,загл] письмо, а за него [antagonist] [даёт|antagonist] всего [coins] [монета|coins|вн]! Могло быть и больше… подробнее
чисто в игре Argo [TN] «Глупый торговец, втридорога купил [дешёвый|artifact|вн] [artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Хабаси [attacker|загл] сразу [заметил|attacker] простую уловку [defender|рд] и с ухмылкой на лице [увернулся|attacker], просто шагнув за спину и дезориентировав противника. подробнее