Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Сергійко Пересчитывая деньги, [hero] [обнаружил|hero], что у [него|hero|рд] на [coins] [монет|coins|вн] больше, чем [он|hero] [думал|hero]. подробнее
чисто в игре Сергійко Редкая удача! [hero|загл] [прошёл|hero] значительное расстояние, не встретив ни одного монстра. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Выполнив поручение [receiver|рд|загл], [разбогател|hero] на [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре TheCaptNoname «А может тебе ещё ключи от врат замка, где злато лежит?» — с явной усмешкой спросил торговец, но всё же заплатил [hero|дт] [coins] [монета|coins|вн] за [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [Производит|hero] рекогносцировку местности неподалёку от [place|рд]. подробнее
чисто в игре нет Обнаружив неподалёку небольшой источник, [hero] [решил|hero|прш] сделать несколько глотков и промыть раны. Появилось ощущение свежести, спокойствия и уверенности. подробнее
чисто в игре нет Битва закончена лишь тогда, когда собраны трофеи. [hero|загл], положив [artifact|вн] к себе в рюкзак, продолжает своё странствие. подробнее
чисто в игре Карце [artifact|загл] [стал|artifact|прш] ещё лучше, и всего за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре нет Скорость движений [attacker|рд] сильно возросла после того, как [он|attacker|] [сделал|attacker|прш] магический пасс. подробнее
чисто в игре Koshkir Всё на свете имеет свою цену. Навредив [receiver|дт], [получил|hero] [законную|coins|вн] [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Стражник у ворот [place|рд] не сразу поверил, что у [меня|hero|вн] нет денег, чтобы оплатить пошлину. Долго осматривал вывернутые карманы, прежде чем пустить в город. подробнее
чисто в игре Облачный Барашка «Говорят, что из колодца видно звёзды. Где тут был колодец?» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Вот говорят, брань — это плохо... А [мне|hero|дт] очень интересно, в каких выражениях нужно отмечать тот факт, что [ты|hero] [рисковал|hero] жизнью, [сражался|hero], а добычи нет?» подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] [attacker|загл] виртуозно [ушёл|attacker|прш] от атаки [defender|рд] и [контратаковал|attacker|прш]. подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] [receiver|загл] [предложил|receiver|прш] смухлевать и написать фальшивый отчёт о слежке. Пожалуй, [initiator] [получит|initiator|буд] очень интересную информацию… [подойду|hero] к этому творчески… подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «А вот и след. Явно свежий... Если [потороплюсь|hero] — за полдня [догоню|hero]!» подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] [достал|attacker] припасённую бутылочку с резко пахнущей жидкостью и [бросил|attacker] её в [противника|defender|вн]. [Defender] настолько [ошалел|defender] от едкого запаха, что не [может|defender] сдвинуться с места. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Выломал|hero|прш] ветку и [тянет|hero|нст] её за собой, оставляя полосу на дороге. подробнее
чисто в игре нет [обнаружил|hero|прш,загл], что печать, скрепляющая письмо, еле держится. Если её аккуратно снять, а потом присобачить на место, то можно будет сделать несколько существенных приписок в тексте… подробнее
чисто в игре нет «Ну и дорога — загляденье! Наверное, кучу денег на то, чтобы её проложить, спустили». подробнее
чисто в игре Сергійко Ловким движением [defender] [уклоняется|defender] от атаки [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре нет Захрипев, [hero] [падал|hero|нст,3л] и [скрёб|hero|нст,3л] землю. подробнее
чисто в игре Woodsie [companion_owner|загл] [обернуться|companion_owner|изъяв|прш] на вспышку раскрывшегося дорожного портала. [companion|загл] нетерпеливо по[манить|companion|изъяв|прш] рукой и [первым|companion|тв] за[прыгнуть|companion|изъяв|прш] в волшебные врата. подробнее
чисто в игре Woodsie Надеясь прикончить [противника|defender|вн] одним ударом, [attacker] [создал|attacker|прш] столь мощное заклинание, что после того, как [defender] [был|defender] [отброшен|defender], ещё несколько мгновений будто бы чувствовалась дрожь земли. «[Перестарался|attacker|загл]…» — несколько удивлённо, но удовлетворённо [отмечает|attacker] про себя [attacker]. подробнее
чисто в игре нет Виртуозно совершив удар, [hero] [обрёк|hero|прш] [mob|вн] на смерть. подробнее