Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Migel За очередным поворотом дороги [hero] [сталкивается|hero|нст,изъяв] [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Сергійко [опустошает|hero] рюкзак и [набивает|hero] кошелёк подробнее
чисто в игре Сергійко Рядом что-то звонко шлёпнулось. Оглядевшись, [hero] [заметил|hero|прш] кошель, в котором, по [он|hero|рд] подсчётам, [оказался|coins|прш,жр] [coins] [монета|coins|им,жр]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Хм… Не мешок бриллиантов, но и [artifact|им] [с|mob] [mob|рд] — тоже ничего». подробнее
чисто в игре Сергійко «[current_destination|загл] — то ещё местечко… Глухомань!» подробнее
чисто в игре Сергійко «Ведёт [меня|hero|вн] дорога то в холод, то в зной. Но это лучшая дорога — дорога домой». подробнее
чисто в игре Сергійко [ведёт|hero] переговоры с купцом подробнее
чисто в игре Сергійко [ведёт|hero] торг подробнее
чисто в игре Сергійко [Решил|hero|прш,загл] довести разведку до конца, [receiver] действительно [ведёт|receiver] себя подозрительно. подробнее
чисто в игре Сергійко «А это ещё что за [бестия|mob|им]? [mob|загл]?» подробнее
чисто в игре Сергійко «В книгах пишут, что нападение — это лучшая защита. Как бы проверить?.. Ха, [mob|им]! Как по заказу». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Поддельное письмо сработало на отлично: [receiver] [был|receiver|прш] [щедр|receiver|крприл] как никогда. Даже [подарил|receiver] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Карце «Вот сколько раз уже [сражался|hero|прш] [с|mob] [mob|тв], а популяция их всё не убывает… О! Вот опять!» подробнее
чисто в игре Карце нелёгкий бой [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Сергійко «Я [жив|hero|крприл]! Снова…» подробнее
чисто в игре Сергійко Сегодня [hero] без награды, но главное, что [он|hero|им] [жив|hero|крприл]. подробнее
чисто в игре Сергійко [орущий|hero|] и [топающий|hero|] [hero] [ведёт|hero] торг подробнее
чисто в игре Сергійко неравный бой [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Сергійко один на один [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Сергійко «Судьба сводит меня [с|mob] [mob|тв]? Что ж…» подробнее