Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено На перекрестке тропинок кто-то посадил дуб лет сто назад. Кто это был, уже никто не помнит. Памятная табличка у дерева стерлась, надпись не прочесть. Зато до сих пор огромное дерево дарит путникам тень и служит ориентиром. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено В мире все должно быть в равновесии. Если здесь полно монстров, готовых сожрать беззащитных путников, то должны быть и герои, готовые сражаться с монстрами до последней капли крови. Кто появился сначала, монстры или герои, — это пусть философы решают. А [меня|hero|рд] ждут дальние дороги и ратные подвиги! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [приобретает|hero] выгоду подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено В одной маленькой деревушке у подножья горы появился на свет обычный с виду мальчик. Его родители были бедные крестьяне, а сам младенец ничем не отличался от остальных новорожденных. Однако он был седьмым сыном седьмого сына, и согласно древнему поверью, мальчику была уготована судьба великого героя и чародея. Поэтому и назвали его старинным благородным именем — [hero]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Надо же, [какой|artifact] [шикарный|artifact] [artifact] [попался|artifact]! Ради такой красоты не жалко и [dropped_artifact|вн] выбросить, чтобы место освободить. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [избавляется|hero] от накопленного хлама подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Умру|hero], но не [сдамся|hero]!» С последним ударом сердца [hero] [успел|hero] выкрикнуть убийственное заклинание. Ошмётки [mob|рд] разлетелись, как прощальный фейерверк. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [делает|hero] своё дело подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Как только [hero] [открыл|hero] рюкзак, в нос ударила волна тошнотворного запаха. Кто бы мог подумать, что [dropped_artifact] [будет|dropped_artifact] так вонять! Лучше выбросить подальше эту гадость. Заодно место для [artifact|рд] освободится. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Ну привет, [mob]. Не [волнуйся|mob], бить [буду|hero] сильно, но аккуратно!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Прекрасный пейзаж испорчен гнусным видом [mob|рд]. Надо исправить. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено дела идут своим путём подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [живёт|hero] быстро, но счастливо подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [идёт|hero] туда, куда послали подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Среди зарослей виднеются развалины. Судя по всему, раньше здесь был каменный замок, но хозяева покинули эти места уже довольно давно: природа взяла своё, и от величественной постройки остались лишь фундамент да часть стен, камни которых замшели. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено От едкого запаха лечебной мази слезятся глаза, зато раны затянулись за пару минут. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Так [устал|hero], что уже заклинания [путаю|hero]. Едва не [вызвал|hero] ураган вместо лёгкого ветерка, сказав не те слова! Пора отдохнуть и подлечиться, чтобы дров не наломать». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Рюкзак забит под завязку и едва не трещит по швам. Придется с чем-то расстаться, чтобы не остаться вообще без рюкзака. Лучше [выброшу|hero] [dropped_artifact|вн], а [artifact|вн] [возьму|hero] с собой, [он|artifact] вроде дороже [выглядит|artifact]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [изучает|hero] карту в поисках кратчайшего пути подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [мечтает|hero] стать сильнее и быстрее подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [собирает|hero] лечебные травы подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Ничего ценного [mob] при себе не [имел|mob]. Даже похоронить [его|mob] не на что. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Осмотрев тело поверженного врага, [hero] [обнаружил|hero] на нём многочисленные раны и [artifact|вн]. Рюкзак приятно потяжелел. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [ищет|hero] слабые места в обороне [mob|рд] подробнее