Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В странном внутреннем порыве [купил|hero] белую бороду, красную шубу и мешок. Затем, набрав на рынке деревянных игрушек и всяких тряпичных кукол, [пошёл|hero] раздавать подарки местной детворе. Возможно, из [меня|hero|рд] получился и не самый добрый Добрый Дед, но что не скупой, так это уж наверняка! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Из тёмных подворотен доносились подозрительные шорохи, но [hero] [знал|hero], что бояться нечего. Ночные грабители и убийцы не рискнут напасть на бессмертного героя, легко узнаваемого по экипировке... Чёрный кот, перебежавший дорогу, был куда опаснее. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Гуру сделал значительную паузу и продолжил: «Прямо сейчас, в эту самую минуту, в Пандору снисходит очередной охотник за тем, что дарует каждому из вас разум и отличие друг от друга — за нашим бессмертным духом! И спасти от выходцев из имо нас могут только герои, благоразумие и верность Хранителям». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Когда мужской монастырь напротив женского, то даже если ничего не происходит, то всё-таки что-то есть», — заметил гуру. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Безумие — нормальное состояние для ума», — прокаркал ворон, делясь мудростью. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Лёгкое, почти не ощутимое касание [attacker|рд] оказало весьма существенный эффект: часть жизненной силы мгновенно покинула [defender|вн] и перетекла к [нему|attacker|дт]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Клыки [attacker|рд] вонзились [defender|дт] в горло, на миг ослепив [его|defender|вн] болью. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Когти рванули бедро [defender|рд], и [attacker] тут же [атаковал|attacker] вновь. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Рука [attacker|рд] коснулась [defender|рд], и [тот|defender] сразу [ощутил|defender], как тело пронзил холод. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [attacker|загл] лишь чуть [коснулся|attacker] [defender|рд], но [тому|defender|дт] стало ощутимо хуже. Боли не было, но на миг сердце сбилось с ритма, и подкатила тошнота. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Короткое заклинание, брошенное [attacker|тв], перетянуло [ему|attacker|дт] немного жизненной энергии [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [attacker|загл] [напал|attacker]! Удар [attacker.weapon|тв] был нацелен [defender|дт] в голову и должен был стать смертельным, но [тому|defender|дт] чудом удалось увернуться. Остриё лишь оцарапало щёку. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Меч [attacker|рд] со свистом рассёк воздух и выбил искры, ударив в клинок, подставленный [defender|тв]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [attacker|загл] [напал|attacker], и клешня щёлкнула перед самым лицом [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [attacker|загл] ткнул [defender|вн] жалом, и яд подействовал мгновенно, отозвавшись сперва сильным жжением, а потом дурнотой и слабостью. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Укус [attacker|рд] не причинил [defender|дт] большого вреда, но через секунду начал действовать яд... подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Какие-то хмурые ребята в тёмном переулке недобро поглядывали на [меня|hero|вн], что-то бурчали. Но так и не стали испытывать судьбу и провоцировать конфликт... А может быть и не собирались? В конце концов, [place] — не такой уж агрессивный город. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Подозрительные ребята в тёмном переулке недобро проводили [меня|hero|вн] взглядами, пошептались и быстро пошли следом. Не слишком вежливо попросили остановиться и дать им денег. Пришлось обножить оружие, увидев которое ребята сразу решили, что финансы им не нужны, и ретировались... А ведь вполне могло и не обойтись без трупов. В конце концов, [place] — весьма агрессивный город. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Какие-то ребята, увидев [меня|hero|вн], не рискнули входить в тёмный переулок. Ускорили шаг и прошли мимо... В конце концов, [place] — миролюбивый город и жители тут приключения не любят. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Весёлые и пьяные ребята в тёмном переулке, завидев [меня|hero|вн], обрадовались, словно родне. Позвали выпить за всех героев и Хранителей... Неужели совсем не предполагали, что ночью, при оружии, могут и бандиты гулять? Да уж, [place] — очень мирный город. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero] [увидел|hero] блик. На солнце сверкнуло чьё-то оружие. Или доспехи?.. Через минуту [hero] [был|hero] уже за спиной противника, устроившего [ему|hero|дт] засаду... [Mob] не [услышал|mob] шагов и вряд ли вообще [успел|mob] понять, что [умирает|mob]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Ночью ворота [place|рд] были закрыты, и [hero|дт] пришлось долго кричать и звать стражу. Караульные, пьяные и весёлые, в итоге отворили, но и тогда сразу попасть в город не удалось. Служивые настаивали присоединиться к ним, праздновавшим свадьбу начальника... Пришлось выпить. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero] [обнаружил|hero] пропажу [artifact|рд] из рюкзака... Можно было бы подумать о краже, если бы не перегар от [companion|рд]. На понятный вопрос [он|companion] [ответил|companion]: «Ну выходной же! Вы, герои, круглые сутки работаете. Так хоть я за Хранителей выпил. Во славу...» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Artifact], может быть, в такую погоду и не лучший вариант — холодно — но всякого теплее, чем с пробитой головой на обочине валяться! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В [artifact|пр]-то, надо думать, в сырой месяц поуютнее будет! А деньги — дело наживное. подробнее