- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:
требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
| обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
|---|---|---|---|---|---|
| чисто | в игре | имя игрока сброшено | старательно не [делает|hero] ничего | подробнее | |
| чисто | в игре | Эбзидиан | Видно, [receiver|им] прекрасно [осознавал|receiver|прш] всю сложность [его|receiver] поручения, раз даже за провал [выдал|receiver] [мне|hero|дт] [artifact|вн], в качестве компенсации. | подробнее | |
| чисто | в игре | Executor Limix [ᎪᏒᏚ] | [намерен|hero] отнести письмо [antagonist|дт] и продать его | подробнее | |
| чисто | в игре | Эбзидиан | Справедливость велит непременно помогать людям, так что по[считал|hero] правильным пожертвовать [coins] [монета|coins|вн] в помощь здешнему сиротскому дому. | подробнее | |
| чисто | в игре | Эбзидиан | Едва услышав громкое шипение, [hero|им] [обнаружил|hero] присутствие [mob|рд], [которая|mob] стремительно [двигалась|mob] в [его|hero] сторону. | подробнее | |
| чисто | в игре | Эбзидиан | «Ар-р-р-гх! [Ты|hero]! [Ты|hero] [следующий|hero]!!!» — во всё горло [крикнул|mob] [mob], надвигаясь на [hero|вн]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...А слышали о рельсовых трактах? Да какая-то безумная идея, что-то вроде бронированных дилижансов или крытых повозок, сцепленных друг с другом, которых по рельсам пустили, как вагонетки в шахтах... Так что, верить или нет?» | подробнее | |
| чисто | в игре | имя игрока сброшено | «А ничего тут у нас, под [place|тв]!» | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «У, проклятые кровососы!» — [ворчит|hero] [hero], отмахиваясь ото всяческого болотного гнуса, с мерзким жужжанием тучами вьющегося вокруг. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | «Эльфийских капель не найти полезней! Эльфийские капли ото всех болезней!» — напевает [hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | За [coins] [монет|coins|вн] [купил|hero] в аптеке странного вида эликсир, на котором было написано «Плацебо». Аптекарь долго убеждал, что это редкое лекарство ото всех недугов. [Выпил|hero] его прямо в аптеке и действительно: тут же затянулись все раны и исчезли шрамы. | подробнее | |
| чисто | в игре | lokivava [ ✚ ] | Яркий свет залил всё вокруг, приятное тепло окутало [hero|вн]. Все ушибы и раны затянулись. «Спасибо, Хранитель!» | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Юная [Hero] боролась за сердце богатого мужчины. Конкуренток было много, и одна из них написала в стражу донос на [Hero|вн] — якобы та занимается демонологией и некромантией без разрешения властей... [Hero] действительно немного владела магией, но в упомянутом никогда не была виновна. Однако стража убедила суд в обратном. Когда девушка воскресла после позорной публичной казни, оказавшись бессмертной героиней, то узнала, что мужчина тот уже сыграл свадьбу — взял в жёны другую. А написавшая донос пропала неведомо куда. [Hero|дт] следовало забыть о прежней жизни. Отныне её ждала совершенно особенная судьба. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В юности [Hero] всерьёз занялась магией. Наука это сложная, постоянно требующая концентрации и собранности. Не удивительно, что как и многие другие волшебники, девушка стала частенько отдыхать там, где было вино, позволявшее эффективно затуманивать утомлённый разум. Не удивительно и то, что однажды это привело к пьяной ссоре. В компании таких же изучавших магию [Hero] решила доказать, что ничем не хуже мужчин. Дело дошло до оскорблений и грязной брани. Она бросила в кого-то атакующее заклинание, промахнулась, попав не в того... Когда девушка очнулась, то поняла, что была убита колдовским огнём и воскресла по милости Хранителя. Теперь ей выпал действительно реальный шанс доказать, что герои-женщины не уступают мужчинам. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В юности [Hero|вн] потянуло на приключения, и девушка нанялась в охрану караванов — благо знала с какой стороны за меч браться... Однако, долго «у героев на подхвате» ей работать не довелось. На второй же год её странствий погибла она от клыков чудовища. А после того воскресла, и оказалось, что и сама [Hero] бессмертная героиня. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Отличавшаяся крепким здоровьем [Hero], как ни странно, одной из первых заразилась страшной болезнью, во время эпидемии. К моменту, когда властям города удалось остановить мор, молодая девушка уже умерла... и воскресла, став бессмертной героиней. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Первая смерть [Hero|рд] случилась, когда девушка была совсем ещё юной. Началась эпидемия смертельной болезни, и она, не обладая крепким здоровьем, заразилась одной из первых. Ей просто не повезло… Или же наоборот? Ведь девушка воскресла, оказавшись бессмертной героиней с выдающимися магическими способностями! | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В первой смерти [Hero|рд] не было ничего примечательного. Она немного практиковала магию и вышла однажды — далеко не в первый раз — за городские стены, чтобы найти необходимые для заклинаний компоненты. Сбор трав обернулся встречей с бандой разбойников... Когда [Hero] воскресла, то не сразу и поняла, что именно произошло. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В пожилом возрасте попалась [Hero|дт] книга о запрещённой, но очень интересной магии. После недолгих сомнений женщина стала искать того, кто помог бы ей разобраться в тонкостях описанных заклинаний. Стража будто только того и ждала: уже через два дня [Hero|вн] арестовали. Следствие было скорым, суд беспощадным, а казнь публичной... Она воскресла в яме, куда её сбросили с другими мертвецами, не заслужившими приличных похорон. Мужики, собиравшиеся закапывать общую могилу, чуть сами не умерли от страха, когда [Hero] зашевелилась. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Юная [Hero], имевшая талант к магическому искусству, решила попрактиковаться в боевых заклинаниях и пошла в патруль стражи, охранявший окрестности города. В первой же стычке с бандой разбойников, она получила стрелу в грудь... Стражники были крайне удивлены, когда [Hero] воскресла через час после боя. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В юности [Hero] занялась великой наукой магией. Имея хорошие перспективы, она изучала разное: атакующие и защитные заклинания, свойства крови, волшебные болезни... Последнее определило всю дальнейшую судьбу [Hero|рд] — она подхватила ей же созданную заразу и не успела приготовить исцеляющее зелье. После мучительной смерти [Hero] воскресла, осознав, что стала героиней, одной из легендарных бессмертных искательниц приключений. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Hero] неплохо владела мечом и колдовать умела, слабо, но всё же. Кроме того, была непоседлива. Однажды юную девушку позвал в спутницы бессмертный герой. Наобещал он ей славу, деньги и увлекательные приключения, [Hero] и согласилась... Не уберёг девушку герой — загрыз её монстр в первый же месяц странствий. А потом она воскресла и получила возможность самостоятельно добыть всё желаемое. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Здоровье пожилой [Hero|рд] было ещё вполне крепким, когда в городе, где она жила, началась эпидемия страшной болезни. Шли дни, многие умерли, и женщина уже посчитала, что зараза её не возьмёт… Но у судьбы были свои планы на [Hero|вн] — она умерла и воскресла героиней. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Как и многие до неё, [Hero] стала жертвой разбойников. Вместе с семьёй — детьми и мужем — она ехала в святой город, совершить паломничество. На них напали, отец семейства попытался дать отпор. Женщина, ловкая, сильная и совсем не глупая, пыталась укрыться с детьми в зарослях, но убийцы расправились с мужем быстро и без труда догнали беглянку… Когда [Hero] воскресла, с полностью затянувшейся раной от меча на груди, то обнаружила мёртвыми всех близких. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Встретил|hero] купца в раскрашенном горшке на голове. Он стоял у телеги со сломанной осью, и к нему приставали разбойники. Они смеялись, издевались над торговцем, отпускали тому пинки. Обещали славное веселье в честь Дней шута. «Ну, мы-то уж точно сейчас развлечёмся», — говорили они... Пришлось вмешаться. Убивать в Дни шута нехорошо, но зуботычины никто не отменял. Когда разбойники убежали, купец показал, куда делся герой, охранявший его товар. Ходок лежал в кустах, растерзанный каким-то чудовищем. Он уже почти воскрес... [Взял|hero] у купца горшок и, одев его на голову мёртвого ходока и убедившись, что вдвоём они сумеют починить телегу, [продолжил|hero] путь. | подробнее |
