Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden [подлый|hero] [hero] [стремится|hero] убить [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden бес[честный|hero] [hero] [пытается|hero] убить [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden [Companion] [начал|companion] прихрамывать при ходьбе. Обеспокоившись [его|companion|рд] состоянием, [hero] [предложил|hero] сделать привал и посмотреть в чём дело. подробнее
чисто в игре Nilsden «[Я|companion] [устал|companion]... Давай отдохнём», — [предложил|companion] [companion], на что [hero] одобрительно [кивнул|hero]. подробнее
чисто в игре Nilsden [защищает|hero] свою жизнь от [mob|рд] подробнее
чисто в игре Nilsden Уже [начал|hero] было тянуться за [hero.weapon|тв], когда [увидел|hero] [приближавшегося|mob|вн] [mob|вн], но [тот|mob], опустив глаза, мирно [прошёл|mob] рядом. подробнее
чисто в игре Nilsden Цепочка муравьёв, тянущаяся через лесную дорогу, едва не попала под ногу [hero|рд]. К счастью для насекомых, [он|hero] в последний момент их [заметил|hero] и осторожно [переступил|hero]. подробнее
чисто в игре Nilsden Глухо топая обувью, [прошёл|hero] по деревянному мосту, проложенному над лесным ручейком. подробнее
чисто в игре Nilsden Издали [заметил|hero] стремительно приближающийся свет. Скорость движения и размер его источника позволили безошибочно определить в нём [mob|вн]. [Hero] [приготовился|hero] к бою. подробнее
чисто в игре Nilsden Порывы ветра закружились у дороги, образовав небольшой песчаный вихрь, уверенно движущийся в сторону [hero|рд]. «Только этого [мне|hero|дт] не хватало», — [hero] [махнул|hero] руками, и вызванный [им|hero|тв] волшебный поток развеял это красивое, но неприятное природное явление. подробнее
чисто в игре Nilsden [Defender] так близко [приблизился|defender] к [attacker|дт], что [его|defender|рд] одежда загорелась. подробнее
чисто в игре Nilsden Охотничья ищейка с ошейником выскочила из кустов и принялась обнюхивать рюкзак [hero|рд]. «Фу, Арнэла! Извините, обычно она так себя не ведёт», — отозвал собаку появившийся из леса охотник... Через минуту оба уже скрылись в зарослях на другой стороне дороги. подробнее
чисто в игре Nilsden Какой-то волшебник отдыхает на пеньке у дороги, а иголка с ниткой сами штопают его порвавшийся плащ. «[Я|hero] тоже так [умею|hero]», — [подумал|hero] [hero] и безмолвно [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре Nilsden Какие-то вещи в рюкзаке стали звонко ударяться друг о друга. Не останавливаясь, [hero] [снял|hero] рюкзак и, запустив руку внутрь, [переложил|hero] виновников подальше друг от друга, чтобы не нервировали. подробнее
чисто в игре Nilsden На пути [hero|рд] попался колодец, но полностью засыпанный песком. подробнее
чисто в игре Nilsden Пёстрый попугай вспорхнул с ветки придорожного дерева, облетел [hero|вн] и, выкрикнув что-то невразумительное, устремился на юг. подробнее
чисто в игре Nilsden У[ловил|hero] чьи-то тягучие телепатические мысли: «Был свидетелем твое-е-ей недавней схватки... Наблюдал из ча-а-ащи... Непло-о-хо, [hero]... Непло-о-хо...» подробнее
чисто в игре Nilsden Обернувшись, [заметил|hero] на горизонте растущее облако пыли: «Песчаная буря. Стоит поспешить. Нужно добраться до [current_destination|рд] раньше, чем она [меня|hero|вн] настигнет». подробнее
чисто в игре Nilsden [Бредёт|hero], поглядывая на растрескавшуюся землю: «Очень похожа на панцирь черепахи. Узор почти такой же». подробнее
чисто в игре Nilsden «Залезть бы вон на ту высоченную гору, посмотреть на мир из облаков... И сорваться-то не страшно. Но дела не ждут». подробнее
чисто в игре Nilsden Нежданно-негаданно посреди дороги возник портал, из которого вылетела феечка. [Hero] [попробовал|hero] приблизиться. Едва [сделал|hero] шаг в её сторону, как тракт озарила яркая вспышка. Феечка исчезла так же быстро, как и появилась. подробнее
чисто в игре Nilsden «Как расквакались-то. Настоящий лягушачий хор. В пустыне такого не услышишь!» подробнее
чисто в игре Nilsden Поодаль тракта, прямо у входа в пещеру развернулась какая-то возня. Юный дварф безуспешно пытался зажечь факел. [Hero] [прошептал|hero] заклинание — и связку бересты, пропитанную смолой и воском, охватило пламя. подробнее
чисто в игре Nilsden [Наткнулся|hero] на колодец у дороги. [Попил|hero] вдоволь и [наполнил|hero] свежей водой бурдюк. подробнее
чисто в игре Nilsden [Hero] [заметил|hero], что звук [его|hero|рд] шагов то и дело разбавляют едва уловимые удары кирок, доносящиеся из недалёкой шахты: «Нет, [я|hero] бы не [смог|hero] целыми днями работать под землёй...» подробнее