Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden [Hero] [понял|hero], что скоро будет песня, когда бардесса потянулась за лютней. Настроение у попутчицы было хорошее, потому и песню спела весёлую. подробнее
чисто в игре Nilsden Сперва послышался скрежет и металлический лязг. И вот из-за деревьев показался конструкт — [mob]. подробнее
чисто в игре Nilsden Лишь на минуту [отвлёкся|hero] на рынке, как [companion] бессовестно у[тащил|companion] здоровенный кусок мяса у зазевавшегося торговца. Пришлось расплатиться с пострадавшим, зато [companion] [сыт|companion] и [доволен|companion]. подробнее
чисто в игре Nilsden Покупка мяса для [companion|рд] прошла не без приключений: мясник заломил такую цену, что [hero] [развернулся|hero] и [начал|hero] уходить, и лишь брошенное мясником «куд с тобой, забирай дешевле!» остановило [hero|вн] у самой двери и побудило вернуться и осуществить сделку. подробнее
чисто в игре Nilsden Вид огромной белой пантеры, несущейся на [него|attacker|вн], сильно повлиял на планы [attacker|рд]: вместо попытки ранить [companion_owner|вн] [он|attacker] [вынужден|attacker] [был|attacker] уворачиваться от прыжка пантеры-альбиноса. подробнее
чисто в игре Nilsden Кто-то из горожан со страхом, кто-то с интересом смотрит на огромную белоснежную пантеру, идущую рядом с [гуляющим|hero|тв] по городу [hero|тв]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Направился|hero] в конюшни [place|рд] и [приобрёл|hero] там хорошего овса для [верного|companion|рд] [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Предложил|hero] священнику посетить святой город [receiver_position|вн]. Он с большим энтузиазмом принял это предложение. Давненько не [видел|hero] служителя Богов в столь приподнятом настроении. подробнее
чисто в игре Nilsden [Купил|hero] несколько охапок сена для [проголодавшегося|companion|рд] [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [прилагает|hero] все усилия, чтобы вывести [mob|вн] из строя подробнее
чисто в игре Nilsden Помочь [старому|receiver|дт] [знакомому|receiver|дт] подробнее
чисто в игре Nilsden [пытается|hero] сократить популяцию [mob|рд|мн] ровно на один экземпляр подробнее
чисто в игре Nilsden Как можно надёжнее [фиксирует|hero] расшатавшееся кресло [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Смазывает|hero] маслом многосуставные лапы [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden «Мукред, если [я|hero] ещё хоть раз [зацеплюсь|hero] за ветки... [Я|hero] не [знаю|hero], что [сделаю|hero]! Обходи те, что над дорогой свисают!» подробнее
чисто в игре Nilsden [Заметил|hero] в канаве знакомый силуэт. [Подошёл|hero] поближе и [обнаружил|hero] заброшенного сломанного мукреда. По[рылся|hero] в нём, [снял|hero] пару деталей и [положил|hero] в рюкзак, чтобы для своего запасные были. подробнее
чисто в игре Nilsden Возникшее постукивание в корпусе [companion|рд] заставило [hero|вн] съехать на обочину, дабы выяснить его причины. подробнее
чисто в игре Nilsden «Опять пила дребезжит. Вчера же только гайки [затягивал|hero]... [Стой|companion], [companion], за[кручу|hero] покрепче...» подробнее
чисто в игре Nilsden из кожи вон [лезет|hero], чтобы сломать [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden Обсуждали с бардессой, куда дальше направиться. Единогласно решили посетить [receiver_position|вн], а заодно и проведать [receiver|вн]. У [него|receiver|рд] для нас всегда работёнка найдётся. подробнее
чисто в игре Nilsden [Attacker.weapon] [вцепился|attacker.weapon] в тело [defender|рд] и вы[рвал|attacker.weapon] значительный кусок мёртвой плоти. подробнее
чисто в игре Nilsden Глубокую вмятину на корпусе [defender|рд] [оставил|attacker.weapon] после себя [attacker.weapon] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [бродит|hero] по ночному лесу [place|рд] подробнее
чисто в игре Nilsden [стремится|hero] скорее попасть в торговый центр [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden [торопится|hero] в торговый центр [destination|вн] подробнее