Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden Сначала [подумал|hero], что показалось. Но нет. Кто-то в оживлённой толпе действительно выкрикнул: «[Hero]!» Расталкивая горожан, худощавый гонец довольно быстро приблизился ко мне и вручил письмо. «Срочно [приезжай|hero] [в|receiver_position] [receiver_position|вн]. Подробности [объясню|receiver] на месте. [Receiver]». подробнее
чисто в игре Nilsden [совершает|hero] ночной переход [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden Созданное [attacker|тв] кольцо огня вокруг [defender|рд] оказалось не очень эффективным: пламя только нагревает [последнего|defender|рд], но не поджигает [его|defender|рд] металлический корпус. подробнее
чисто в игре Nilsden Солнце пылает над головой. Ветер гоняет песчинки с места на место. [Hero] [идёт|hero] [в|current_destination] [current_destination|вн]. подробнее
чисто в игре Nilsden [сонный|hero] [hero] [направляется|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden Спасаясь от лука [attacker|рд], [defender] [поднялся|defender] высоко в небо, но стрела всё равно [его|defender|вн] настигла. подробнее
чисто в игре Nilsden Сперва послышался скрежет и металлический лязг. И вот из-за деревьев показался конструкт — [mob]. подробнее
чисто в игре Nilsden [сражается|hero] с очередным демоническим отродьем — [mob|тв] подробнее
чисто в игре Nilsden Сражение выиграно. Могучее тело [mob|рд] тяжко падает на землю. подробнее
чисто в игре Nilsden Старый ботинок, неизвестно как попавший на ветку дерева, решил упасть на дорогу прямо в тот момент, когда под ним внизу [проходил|hero] [hero]. К счастью для [последнего|hero|рд], ботинок упал чуть левее. подробнее
чисто в игре Nilsden Стрела [attacker|рд] поразила [парящего|defender|вн] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Nilsden Стрела [attacker|рд] срывается с тетивы, рассекает воздух в полёте и мгновение спустя уже торчит [в|defender] [defender|пр]. подробнее
чисто в игре Nilsden Стрела впилась в плечо [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden Стрела с ядовитым наконечником настигла свою цель. Яд попал в кровь [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [стремится|hero] скорее попасть в торговый центр [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden схватка [с|mob] [mob|тв] под звёздным небом подробнее
чисто в игре Nilsden [торопится|hero] в торговый центр [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden То, что ещё совсем недавно было [mob|тв], превратилось в обычную груду камней. подробнее
чисто в игре Nilsden «Три головы у [mob|рд]... И все три слабоумные... Ни одна не подумала, что нападать на героя — это самоубийство». подробнее
чисто в игре Nilsden Уже [начал|hero] было тянуться за [hero.weapon|тв], когда [увидел|hero] [приближавшегося|mob|вн] [mob|вн], но [тот|mob], опустив глаза, мирно [прошёл|mob] рядом. подробнее
чисто в игре Nilsden [укутанный|hero] ночной темнотой [hero] [следует|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden У[ловил|hero] чьи-то тягучие телепатические мысли: «Был свидетелем твое-е-ей недавней схватки... Наблюдал из ча-а-ащи... Непло-о-хо, [hero]... Непло-о-хо...» подробнее
чисто в игре Nilsden Услышав сзади хлопанье крыльев, [defender] быстро [пригнулся|defender], чем [спас|defender] себя от когтей [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [ходит|hero] по ночным улицам [place|рд] подробнее
чисто в игре Nilsden [ходит|hero] по ночным улицам родного города подробнее