Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Skald [Isa] [вспоминает|hero] имя трактирщика подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Наведаться к друзьям в родном городе подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Проведать могилы друзей в родном городе подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Подсобить [receiver|дт] с одним дельцем подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Напомнить о невыплаченном долге подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Навестить [родной|receiver_position|вн] [receiver_position|вн] подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Подстраховать караван подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Потребовать возвращения долга подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «А вот и след. Явно свежий... Если [потороплюсь|hero] — за полдня [догоню|hero]!» подробнее
чисто в игре Skald [Isa] ростовщица подробнее
чисто в игре Skald [Isa] ростовщик подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Мастер подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Наконец-то еду я на родину! [receiver_position|загл], [ликуй|receiver_position|пов], я возвращаюсь с трофеями! подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [current_destination] впереди [обещал|current_destination] дать хороший отдых. [hero|загл] [нуждался|hero|прш] в небольшом перерыве перед тем, как продолжить дальнейший путь к [destination|дт]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Рваная рана затянулась с невероятной скоростью, оставив [actor|дт] на память лишь узкий неровный шрам. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [companion_owner|загл] [услышал|companion_owner] громкие чавкающие звуки за спиной, резко [обернулся|companion_owner], но это всего лишь [companion] [заканчивал|companion] поедать [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [attacker|загл] [сделал|attacker] магический пасс, но вместо испепеляющего огненного шара получилась лишь безобидная вспышка. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] К крайнему изумлению врага, [actor] [выстоял|actor|прш] против смертельной атаки, хотя далось это [он|actor|дт] очень нелегко. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Глаза [actor|рд] налились кровью, и [он|actor] с яростью [кинулся|actor] на противника. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Знакомый герой рассказал, что в [родном|receiver_position|пр] [receiver_position|пр] в скором времени будет проходить большая ярмарка. Нужно собираться, если [отправлюсь|hero] прямо сейчас — возможно, удастся успеть к началу. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Не смотри вниз... Только не смотри вниз...» — [бормочет|companion_owner] [companion_owner], не отрывая взгляда от земли далеко под [companion|тв]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Всё хорошо, всё нормально, всё будет хорошо...» — тихо [бубнит|companion_owner] себе под нос [companion_owner], пытаясь не смотреть на быстро отдаляющуюся землю под [companion|тв]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [companion_owner|загл] дрожащими руками [пытается|companion_owner] держаться за [companion|вн], пока [он|companion] [летит|companion] на приличной высоте. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Разбойники с ненавистью смотрели вслед, когда [companion_owner] на [companion|пр] [перелетел|companion_owner] их засаду. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Целебный воздух [place|рд] благотворно повлиял на [companion|вн], и [он|companion] [стал|companion] выглядеть лучше. подробнее