Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Dvvar Reyn [antagonist|загл], прочтя две-три строки, чуть не [умер|antagonist] от тоски. Скрутивши рот в улыбку, [отдал|antagonist] [мне|hero|дт] [свой|artifact|вн] [любимый|artifact|вн] [artifact|вн] и [заперся|antagonist] у себя в кабинете. Не [знаю|hero], что больше запомнится [мне|hero|дт], странное поведение [antagonist|рд] или загадочные руны на [artifact|пр]. Но дорогу из [initiator_position|рд] [в|antagonist_position] [antagonist_position|вн] [я|hero] [преодолел|hero] определённо не зря. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn [initiator|загл] [встретил|initiator] [меня|hero|рд] [в|initiator_position] [initiator_position|пр] на пороге своего дома, ни слова не говоря, [пихнул|initiator] [мне|hero|дт] в руки небольшой свёрток. На попытки получить хоть какие-то объяснения, [замахал|initiator] руками и [закрыл|initiator] перед носом дверь. Даже чаем не [напоил|initiator] в дорогу. К свёртку был прикреплён из пергамента рулон. Адресатом бандероли [оказался|receiver] [receiver] из [receiver_position|рд]. Кроме адреса, на пергаменте красовались загадочные три креста, череп с костями и символы незнакомого языка. [Слышал|hero], что подобные загадки [любит|antagonist] [antagonist] [в|antagonist_position] [antagonist_position|пр]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Вернувшись в [родной|receiver_position|вн] [receiver_position|вн], [решил|hero] внести вклад в развитие местной медицины и принять участие в проекте «Изучение благоприобретённого магического иммунитета у отдельных особей бестиевидной флоры и фауны». На научные изыскания [я|hero|дт] выделили [coins] [монета|coins|вн] золотом. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn Крови алый фонтан хлынул из открытых ран, и [mob] бездыханно [пал|mob] к ногам [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn героически [борется|hero] с ленью подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn Монотонный гул в ушах. Злость, отчаяние и страх. Жизнь легла перед очами, без утайки и прикрас. Жизнь пре[рвал|mob] [mob]. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn [Duelist_1|им] [посмотрел|duelist_1|им], как капли воды вокруг н[его|duelist_1] превратились в пар, и [понял|duelist_1], что от Хранителя помощи не дождаться. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn [бездействует|hero] во благо подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn «Лучше с тряпкой на мраморного быка, чем на мельницу с копьём», — подыто[жил|companion] [companion] рассказ о своём боевом опыте. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn Проведя рукой по лбу, [hero] победно [протрубил|hero] в рог: «Всё, окончена охота, [я|hero] [видал|hero] её в гробу». подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn [Отделил|hero|загл|прш|изъяв|сов] [hero] [artifact|вн] от [mob|рд] и [увидел|hero], что так стало гораздо лучше. [Назвал|hero] [artifact|вн] предметом и [упаковал|hero] в рюкзак. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn «[artifact|загл] [стоит|artifact] денег, [мёртвый|mob] [mob] не [стоит|mob] ничего», — [промолвил|hero] [hero] и [спрятал|hero] [окровавленный|artifact|вн,прш,прям,полнприч] [artifact|вн] в рюкзак. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn [Я|hero] не часто [теряю|hero] [item|вн|мн], и носить с собой два комплекта [мне|hero|дт] ни к чему. Поэтому [решил|hero] продать [старый|item|вн] [item|вн] и идти искать удачи с [новый|item|тв]. подробнее