Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Хабаси «[Этот|artifact] [artifact] [мне|hero|дт] [может|artifact] пригодиться». подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [повертел|hero] в мозолистых руках [artifact|вн], что-то прикидывая, затем тихо [выругался|hero] и [убрал|hero] добычу в рюкзак. подробнее
чисто в игре Хабаси «Как так, Хранитель?! Как же так…» — последние слова [славного|hero|рд] [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Хабаси [mob|загл] [был|mob] [сыт|mob] и [спокоен|mob]. [hero|загл|дт] ничего не стоило проскользнуть мимо. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [поднял|hero] [руку|hero|вн] в приветственном жесте. [mob|загл] [ответил|mob] вежливым кивком и [продолжил|mob] свой путь. подробнее
чисто в игре Хабаси «Хочешь знать мнение специалиста? [Ты|mob] [отвратителен|mob] на вид!» — [провозглашает|hero] [hero] и [перешагивает|hero] через [тело|mob|вн] [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Хабаси «Вот, что происходит, когда кто-то нападает на [hero|вн]!» [Очередной|mob] [mob] [пал|mob]. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл], увлёкшись боем, [наносит|hero] ещё пару ударов и только тогда [замечает|hero], что [mob] [перестал|mob] шевелиться. подробнее
чисто в игре Хабаси Завершающим ударом [hero] [размозжил|hero] [голову|mob|вн] [mob|дт]. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] с усмешкой [оглядел|hero] [израненного|mob|вн] [mob|вн], едва [способного|mob|вн] двигаться, и одним ударом [добил|hero] [его|mob|вн]. подробнее
чисто в игре Хабаси «[Рад|hero] [тебя|mob|вн] видеть, [mob]», — [процедил|hero] сквозь зубы [hero] и [обнажил|hero] [клинок|hero]. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] ещё издали [заметил|hero] [mob|вн], но [позволил|hero] приблизиться. Настроение как раз боевое! подробнее
чисто в игре Хабаси «[Мне|hero|дт] кажется, [этот|mob] [mob] давно [тоскует|mob] по своей любимой пра-пра-пра-бабушке. И [я|hero], [доблестный|hero] [hero], просто [обязан|hero] помочь им встретиться как можно скорее!» подробнее
чисто в игре Хабаси «Ну что, [mob], потанцуем?» — [хмыкнул|hero] [hero], встав в боевую стойку. подробнее
чисто в игре ADam Перед [взглядом|actor|тв] [actor|рд] разворачивается красочная феерия! подробнее
чисто в игре Хабаси «Встречу ещё [одного|mob|вн] [mob|вн] с пустой мошной — прикончу!» — [думал|hero] [hero], обыскивая труп. подробнее
чисто в игре Хабаси «Где же ты, где?..» — [напевает|hero] [hero], тщетно пытаясь найти хоть что-нибудь в останках [убитого|mob|рд] [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Хабаси Самые смелые ожидания [hero|рд] были разрушены вмиг, стоило [ему|hero|дт] посмотреть на останки, пожалуй, [самый|mob|прил,рд] [нищего|mob|рд] [mob|рд] в мире. подробнее
чисто в игре Хабаси «О, храни [меня|hero|вн], Хранитель! Надо было давно пришить карман к рюкзаку! Придётся оставить [artifact|вн] [мёртвому|mob|дт] [mob|дт]». подробнее
чисто в игре Хабаси [artifact|загл] так и [хотел|artifact] в сумку [hero|рд], но не [поместился|artifact]… подробнее
чисто в игре Хабаси «[coins] [монета|coins|вн|счт] за [такой|artifact|но|вн] [прекрасный|artifact|вн] [artifact|вн]? Да они явно сошли с ума!» подробнее
чисто в игре Хабаси «К сожалению, увы…» — [воскликнул|hero] [hero], выбрасывая [artifact|вн] на дорогу. подробнее
чисто в игре Хабаси «Эх… Опять с хорошей вещицей придётся распрощаться со слезами на глазах…» — рюкзак полон, и [artifact] [остаётся|artifact] лежать на дороге. подробнее
чисто в игре Хабаси «Ну почему в этом мире никто так и не научился шить рюкзаки повместительнее?! Опять [artifact] не [влезает|artifact]…» подробнее
чисто в игре Хабаси «О! нет! опять не влезает!» — с таким трудом [добытый|artifact] [artifact] [летит|artifact] в ближайшую канаву. подробнее