Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Хабаси [actor|загл] [поражён|actor] действиями противника настолько, что не в состоянии сдвинуться с места. подробнее
чисто в игре Хабаси После сокрушительного удара, в [голове|actor|пр] [actor|рд] раздалось небольшое эхо. Ближайшее время [он|actor] [будет|actor] раздумывать об этом. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [заметил|hero] [mob|вн] и [сразил|hero] [его|mob|вн] наповал подлым ударом в спину. подробнее
чисто в игре Хабаси [mob|загл] доверчиво [поворачивается|mob] спиной, поверив в предложенное перемирие, и тут же [получает|mob] чудовищный удар в спину. [hero|загл] удовлетворённо [ухмыляется|hero] и [вытирает|hero] оружие. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [заметил|hero] подозрительные следы и, воспользовавшись своими навыками, незаметно [подобрался|hero] к [mob|дт]. Всё закончилось быстро. подробнее
чисто в игре Хабаси Разложив на прилавке содержимое рюкзака, [hero] [зазывает|hero] простаков потратить пару монет. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [обнаружил|hero] странное заведение с надписью «Купи-продай». подробнее
чисто в игре Хабаси «Тяжка моя ноша, надо бы её облегчить с выгодой для себя». подробнее
чисто в игре Хабаси «[Слышу|hero] где-то шум и гам. А ещё бабулек. Кажется, недалеко базар...» подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [созывает|hero] горожан посмотреть на [его|hero|вн] замечательные товары. подробнее
чисто в игре Хабаси Свежий ветер подул со стороны рыночной площади. [hero|загл] [сощурил|hero] глаза и [принюхался|hero] — ветер донёс до [него|hero|рд] запах денег. подробнее
чисто в игре Хабаси «Мммм, с того базара так вкусно пахнет пряностями...» подробнее
чисто в игре Хабаси «Много хлама поднакопилось в рюкзаке, пора бы сбыть это добро». подробнее
чисто в игре Хабаси «Время богатеть!» подробнее
чисто в игре Хабаси «Ну-ка, посмотрим, чем сегодня побалуют нас торговцы…» подробнее
чисто в игре Хабаси «Пора бы освободить место в рюкзаке». подробнее
чисто в игре Хабаси «Наконец-то [я|hero] в городе. Надо бы поскорее в таверну, но сначала [пробегусь|hero]-ка [я |hero] по магазинам». подробнее
чисто в игре Хабаси «Здесь [мне|hero|дт] точно помогут разгрузить карман», — [подумал|hero] [hero] и расторопно [зашагал|hero] в сторону рынка. подробнее
чисто в игре Хабаси «[artifact|загл] [новый|artifact], не [битый|artifact], не [крашенный|artifact]! Всего за [coins] [монета|coins|вн|счт]! Кто больше? Продано!» подробнее
чисто в игре Хабаси «Не тот [я|hero] [выбрал|hero] рынок: один — жулик, у другого "сдачи нет"… А у этого… Хотя нет, [coins] [монета|coins|счт] за [artifact|вн]… Глупец! Это стоит гораздо дешевле!.. Нет, нет, это [я|hero] о своём…» подробнее
чисто в игре Хабаси «Сбагрить какому-нибудь наивному богатому дурачку такой хлам, как [artifact], за [целая|coins|вн] [coins] [монета|coins|вн|счт] — долг любого бедного героя». подробнее
чисто в игре Хабаси «Хочешь сказать, что [artifact] [стоит|artifact] [coins] [монета|coins|вн|счт]? Ну надо же! А ещё говорят, что [я|hero] не [умею|hero] торговаться!» подробнее
чисто в игре Хабаси «Ну зачем так кричать, уважаемый? За такую красоту, как [artifact], [хотел|hero] с тебя в два раза больше взять, да [постеснялся|hero]. Отец скупости, всего [coins] [монета|coins|вн|счт] [прошу|hero], дешевле на всём базаре не найдёшь!» подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [состроил|hero] глазки торговцу и [сумел|hero] продать [artifact|вн] аж за [целая|coins|вн] [coins] [монета|coins|вн|счт]. Торговец в умилении. подробнее
чисто в игре Хабаси «[Надеялся|hero], что за [artifact|вн] [получу|hero] больше, чем [coins] [монета|coins|вн|счт]. Эх… Ладно! По рукам!» подробнее