- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:
требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
| обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
|---|---|---|---|---|---|
| чисто | в игре | Zero Player Game | [пересчитывает|hero] ворон | подробнее | |
| чисто | в игре | Zero Player Game | оглядываясь по сторонам, [спешит|hero] [в|destination] [destination|вн] | подробнее | |
| чисто | в игре | Zero Player Game | «[Растаю|hero], пока [дойду|hero] до [destination|рд]...» | подробнее | |
| чисто | в игре | Zero Player Game | [притворяется|hero], будто [занят|hero] | подробнее | |
| чисто | в игре | Zero Player Game | [требует|hero] у торговца скидку | подробнее | |
| чисто | в игре | Migel | …[Я|hero|им] [он|receiver|3л|дт] так прямо и [говорю|hero]: «[receiver|загл], [ты|receiver] [знаешь|receiver], что за [тобой|receiver|тв] следят? Что значит "кто"? Да [я|hero] же! [initiator|загл] [поручил|initiator|прш] [мне|hero|дт] эту грязную работёнку. Но [я|hero] же [вижу|hero], что [ты|receiver] здесь, [в|receiver_position] [receiver_position|пр], [личность|receiver] [уважаемая|receiver|жр] и ничего не [скрываешь|receiver]…» | подробнее | |
| чисто | в игре | Crabar [[X]] | «И куда же [receiver] [идёт|receiver]?.. Пойду-ка я следом, главное — на глаза не попадаться!» | подробнее | |
| чисто | в игре | Tiendil [НБ] | [Отступает|hero] от орд монстров в сторону [current_destination|рд]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Наползшие на луну тучи погрузили округу в сумрак. Ветер усилился, закружилась позёмка. Совершенно точно подступала метель. Переждать бы её [в|place] [place|пр], но надежда на то, что [Hero] [успеет|hero] добраться до города, таяла с каждой минутой. | подробнее | |
| чисто | в игре | Эбзидиан | Слушая лестные благодарности [receiver|рд] за оказанную помощь, [получил|hero] также от [него|receiver|рд] [coins] [монет|coins|вн]. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Волкодав погиб в бою… То был славный пёс! Надо будет при случае заказать какому-нибудь барду грустную песню про собачью верность и храбрость! | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Пустыня... Пески от края горизонта и до края, да редкие оазисы, возле которых стойбища орков. Но здесь, куда недавно [вышел|hero] [Hero], не было даже песка. Лишь неровные валуны и голые камни, чувствующиеся даже сквозь подошвы сапог. А ещё невыносимая сухость и гнетущее ощущение полной безжизненности. «[В|place] [place|вн] бы...» | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Применив пытливость и изворотливость ума, [hero] [продал|hero|прш] [artifact|вн] аж за [coins] [монета|coins|вн]. Перед продажей [оставил|hero|прш] [свою|hero|вн|жр|но] [подпись|hero] на самом заметном месте — хоть какой-то след в истории. | подробнее | |
| чисто | в игре | _Мургрозиль_ | В дымке тумана около [place|рд] виднелось деревце с висельниками. [hero|загл], невольно потрогав шею, [продолжил|hero] путь. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Получив духовное образование, [Hero] с детства много [думал|hero] над тем, правильно ли живут те, кто [его|hero|вн] окружал. И [решил|hero], что нет единственно верного ответа… Лишь ты определяешь, что правильно, а что нет. Тебе и отвечать за свои поступки. Для себя [Hero] [решил|hero] следовать двум широко известным истинам: плохой мир лучше хорошей войны, и доброе имя лучше большого богатства. | подробнее | |
| чисто | в игре | Nilsden | Сначала [подумал|hero], что показалось. Но нет. Кто-то в оживлённой толпе действительно выкрикнул: «[Hero]!» Расталкивая горожан, худощавый гонец довольно быстро приблизился ко мне и вручил письмо. «Срочно [приезжай|hero] [в|receiver_position] [receiver_position|вн]. Подробности [объясню|receiver] на месте. [Receiver]». | подробнее | |
| чисто | в игре | Хабаси | «Когда-нибудь всё это закончится и для [меня|hero|рд], — [пробормотал|hero] [hero], рухнув рядом с [тушей|mob|тв] [mob|рд]. — Но не сегодня». | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [встретил|hero|прш,загл] на дороге очень сурового члена ордена Серых Плащей. Хотел было меня допросить с пристрастием о некоем парне, но мне удалось его убедить в том, что «я не я и проблема не моя». Потом мы пили. Он опять начал заводиться, мы жестко ссорились, потом жестко мирились. В итоге сероплащевец дал мне [coins] [монета|coins|вн] и ушёл-таки с миром, слава Хранителю… Интересно только, откуда у Плащей информация о моей связи с «неким парнем»? | подробнее | |
| чисто | в игре | имя игрока сброшено | Дварф с деревянным бочонком под мышкой довольно шествует навстречу. Ответ на немой вопрос «и чего такой довольный?» пришёл к [hero|дт] сам собой, как только [он|hero] [заметил|hero] на бочонке надпись «Пивоваренная артель [current_destination|рд]». | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Взяв [hero.weapon|вн] наизготовку, [hero] грозно [закричал|hero]: «Прочь!» [Mob] [ретировался|mob]. | подробнее | |
| чисто | в игре | СлаваМук | «Что такое? Что [я|hero] [слышу|hero] от [initiator|рд] из [initiator_position|рд]? [В|receiver_position] [receiver_position|пр] нужна помощь? — широко расставив ноги, [говорит|hero] [hero], и [накидка|hero] [его|hero], восхитившись внезапно налетевшим откуда-то ветром, [трепещет|hero]. — Да эта работёнка как раз для [такой|hero|рд|жр] [отважный|hero|рд|жр] [личность|hero|рд] как [я|hero] — [hero|рд]! [держись|receiver|загл], [receiver], помощь уже в пути!» | подробнее | |
| чисто | в игре | Дмитрий II | Проверить слухи о мастерстве [receiver|рд] из [receiver_position|рд] | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | В какой-то момент во время боя [я|hero] [переступил|hero] через границу собственных возможностей и [создал|hero] заклинание невероятной мощи, не оставившее от [mob|рд] и следа. Но оно исчерпало силы моих тела и духа. Стоило только пасть противнику, как следом за ним в небытие [отправился|hero] и [я|hero]... | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | На горизонте темнели тучи. Изредка в них мелькали зарницы, но они были столь далеко, что даже отголосков грома не доносилось. [Hero] о[кинул|hero] небо [взглядом|hero|тв] и [поторопился|hero] — ещё можно было успеть [в|place] [place|вн] до начала грозы. | подробнее | |
| чисто | в игре | имя игрока сброшено | Я же герой. Вечная жизнь и всё такое... А голодная смерть как всем грозит, к тому же многократно. И деньги почему-то с неба в карман не сыпятся. Работу только грошовую предлагают. Ощущение, что к нам, героям, как к прокажённым относятся... | подробнее |
