- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:
требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
| обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
|---|---|---|---|---|---|
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Зайдя [в|place] [place|вн], [hero] первым делом [решил|hero] навестить старого знакомого, урвавшего-таки место в Совете. [Hero] лениво [размышлял|hero] о чём-то своём, разглядывая лиц явно бандитской наружности, подстерегающих жертву в тёмном переулке. Мимо прошёл некий господин в шляпе с пером, и грабители, ничтоже сумняшеся, последовали за ним. [Hero] [усмехнулся|hero]: шпага на поясе странствующего аристократа висела явно не для красоты, да и слежку он за собой заметил сразу. | подробнее | |
| чисто | в игре | Эктелион | расслабленно [отдыхает|hero] | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [place] [встретил|place] [hero|вн] шумом мастеровых кварталов, кузнечным боем. Виднелись алхимические лаборатории, швейные мастерские и всяческие ремесленные лавки. Подальше стояли башенки волшебников и всякие цеха. Воздух пах дымом, не спасали даже многочисленные аллеи и парки, в сточных канавах что-то маслянисто поблёскивало. На улицах встречались кареты, запряжённые конструктами. «Ничего удивительного в том, — [подумал|hero] [hero], — что знаменитый город ремёсел всё лучшее оставляет себе». | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Внезапно [осознал|hero], что [стал|hero] забывать имена младших божеств! Да проклянут [меня|hero|рд] Великие Гзанзар, Дабнглан, Чарнгранг и Крангимз, если [я|hero] не [брошу|hero] все дела и не [направлюсь|hero] в нашу, гоблинскую святыню [receiver_position|вн], где воз[несу|hero] хвалу каждому божеству в их персональных святилищах! | подробнее | |
| чисто | в игре | barboss3 [ORH] | «Видимо, у Богов ещё есть на [меня|hero|вн] планы», — [сказал|hero] [hero], вновь открыв глаза. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Почтить Великую Кварту | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Провожает|hero] взглядом прошедшую мимо женщину в положении и внезапно задумывается... | подробнее | |
| чисто | в игре | Эктелион | [переходит|hero] через горные кряжи на пути [в|destination] [destination|вн] | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Времена не выбирают, в них живут и умирают...» — [сказал|companion] вдруг [companion]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Как-то квасили в Квасиле, там лягушки голосили: ква-ква-ква, ква-ква-ква-ква! Сильно-сильно голосили нам лягушки там в Квасиле!» | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [place] [встретил|place] [hero|вн] весёлым праздником. Начиная от стражников, стоявших на воротах в шутовских колпаках, и заканчивая нищим, собиравшим милостыню в раскрашенный треснувший горшок, улыбались все. Отовсюду доносились музыка и смех, группа менестрелей пела шутливую песню о коварном не то магомеханике, не то некроманте: «Тёмный, мрачный коридор, я на цыпочках, как вор, пробираюсь, чуть дыша, чтобы не спугнуть...» | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Деньги — грязь. Уже и не [считаю|hero], сколько [оставляю|hero] золотых монет в путешествиях между городами и в самих городах. А ведь когда-то [считал|hero] каждую монету, серебряную там или даже медную... Может дом купить? | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Снял|hero] самую приличную комнату в знакомой таверне за [полновесные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн]. Больше десяти серебряных [потратил|hero]. Богато живём! | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Потратил|hero] [полновесные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн] на то, чтобы отдохнуть в наилучшей городской гостинице. Больше десяти золотых ушло, не [хочу|hero] считать точно. А другие пусть завидуют! | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Гулять так гулять! [Снял|hero] наилучший номер в самом дорогом постоялом дворе за [огромные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн]. [Буду|hero] ночевать на бархате, как аристократы! Даром, что ли, больше целого золотого [отдал|hero]? | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Снял|hero] самую дешёвую каморку в таверне за [смешные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн]. Хоть что-то, не под открытым же небом ночевать... | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Снял|hero] пристойную комнату в таверне за [coins] [монеты|coins|жр|вн]. Дать серебром за комфортный отдых не жалко. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Снял|hero] самую дешёвую комнатку в таверне за [скромные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн]. Наверняка ещё и с клопами. За такую-то цену. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Attacker|дт] показалось, словно время замерло. Перед глазами пронеслись видения дальнейших действий [defender|рд], что резко увеличивало шансы [Attacker|рд] выжить в сражении. «Вот и не говори потом, что волшебное оружие не бережёт [своего|attacker|рд] [хозяин|attacker|рд]», — промелькнула мысль перед тем, как время, будто нехотя, стало возвращаться к своей привычной скорости. | подробнее | |
| чисто | в игре | Хабаси | [mob|загл] и [hero] собрались было подраться, но увидели медвежат, радостно обгладывающих чьи-то косточки на обочине дороги. Умилившись такой идиллической картиной, противники решили, что их драка бессмысленна, и разошлись, погружённые в думы о прекрасном. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...А вот о некромантии надо сказать особо. Знаешь ведь, что в некоторых городах магам этого направления выданы патенты на практику своего искусства?.. Как зачем? Свой некромант и в причинах смерти разберётся, и на преступника покажет. А ещё как лекарь хорош. Так что "держи друзей близко, а врагов ещё ближе". С некромантами именно этот случай». | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Городов в Пандоре столько, сколько никогда раньше не было, но свой, в котором родился и вырос, один единственный. А вот когда-то их было всего пять. Пять! Представляешь? И ведь многие рождались и умирали, так и не покидая городских стен. Белые Годы, будь они прокляты...» | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «В наших традициях есть важный аспект: по часу в день надо уделять на медитацию, повторяя про себя мантры: "Нет эмоций, есть покой. Нет страстей, есть безмятежность. Нет суеты, есть ясность мыслей". Кто делает так, тот обретает просветление...» | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...У алхимиков есть такая легенда, будто вместе с первыми Сферами герои древности нашли и философский камень, который превращал кровь в Панацею, сильнейшее лекарство в природе. Оно даже конечности позволяло отращивать. А ещё философский камень, вроде бы, превращал в золото все прочие металлы. И вот теперь вопрос: на что бы ты его потратил, дружище?» | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...Да у каждой крупной общины или городской диаспоры собственные вероучения. Уверяю, некоторые даже поклоняются звёздам, как богам! А то и "звёздным богам", но это что-то совсем редкое. Вот аркаисты — это да, другое дело. Но верить в Шкатулку... Это не культ, не ложа и не орден. Это мировоззрение!» | подробнее |
