Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Выходной день давал о себе знать — на воротах стоял только один караульный, да и тот безусый. Он, похоже, кемарил, совершенно не обращая внимания ни на дорогу, ни на палящее солнце, ни на редкие облака, плывущие по небу. Ворота, что характерно, были распахнуты настежь, проходи — не хочу. А вот за воротами несли вахту двое явно подвыпивших стражника. При виде [Hero|рд] они переполошились, схватились за алебарды, но, разглядев амуницию [путник|hero|рд], расплылись в улыбках и даже всучили [он|hero|дт] в руки початую фляжку с ядрёным алкоголем «в честь рождения у капитана очередного внука и во славу всех Хранителей». «Какая трогательная забота... — [улыбнулся|hero] про себя [Hero]. — Вот уж кто действительно понимает, на ком в действительности держится Пандора. Ладно, не Пандора, а цивилизация...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Почтить Аунайри подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Похоже, паломники из Пустыни», — [думает|hero] [hero], наблюдая за группой орков в непривычных для этой местности одеждах. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сконцентрировавшись, [Attacker] [поразил|attacker] [defender|вн] особым заклинанием, и хотя внешне конструкт выглядит нормально, оживляющее его подобие Духа стало разрушаться, приближая неминуемую развязку сражения. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Продолжать сражение [actor|дт] всё труднее и труднее по мере того, как утекает запас энергии из кристалла-накопителя. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «То ли [я|hero|] [такой|hero] [страшный|hero], то ли слава бежит впереди [меня|hero|рд]...» — с лёгкой усмешкой [думает|hero] [Hero], глядя в спину со всех ног [улепётывающий|mob|дт] [mob|дт]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сидя в таверне, [hero] невольно [подслушал|hero] разговор двух постояльцев. После того, как в их речах промелькнуло упоминание о «Пяти звёздах» и «Семье», [стал|hero] прислушиваться намеренно, но те вдруг встали из-за стола и вышли на ночную улицу, а трактирщик, пряча в кулаке серебряную монету, приказал помощнице убрать недоеденное ими жаркое и перестелить кровати. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Нависающее над дорогой сухое дерево покачнулось и стало заваливаться прямо на [Hero|вн]. [Он|hero] машинально, не успев даже осознать опасности, «[подхватил|hero]» ствол телекинезом и под[толкнул|hero] в противоположную от себя сторону. И только потом, когда дерево упало на землю с оглушительным треском ломающихся ветвей, [Hero] [испугался|hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Никогда бы не [подумал|companion_owner], что можно сдать запчасти от [мой|companion|рд] [сломанного|companion|рд] [companion|рд] магомеханикам за такую приличную сумму! Впредь [буду|companion_owner] знать о «цехах переработки»... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Сидел|hero] в таверне. От бродячего сказителя [услышал|hero] предание о герое, чьим именем пугают детей в далёких поселениях. Тот, кто, сражаясь с чудовищами, сам стал чудовищем... Интересно, существовал ли он на самом деле?» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Разделавшись с врагом, [hero] [стал|hero] неспешно готовиться к обряду. Боги требовали крови, и [hero] [знал|hero], как насытить их. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Внезапно [замирает|hero], увидев сидящую на солнышке сверкающую онциллу. Та, кинув взгляд в сторону [Hero|рд], выгнула спину и исчезла между ветвей кустарников. «Чего только в святом городе не случается...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Огнешар|attacker] [вонзился|attacker|мр] в землю позади [defender|рд] и [вспух|attacker|мр] [невесомый|attacker|тв|мр] [купол|attacker|тв] белёсого пламени, которое тут же опало, оставив после себя лишь [выжженный|attacker|вн|мр|но] [круг|attacker|вн] неподалёку от поля боя. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Defender] вовремя [заметил|defender] приготовления [attacker] и [увернулся|defender] от [его|attacker|рд] [телекинетического|attacker|рд|мр] [удара|attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Телекинетический|attacker|мр] [удар|attacker] [attacker|рд] пробил выставленную [defender|тв] защиту и приложил [его|defender] о землю. От столь сильного сотрясения [defender] пока не [может|defender] продолжить бой, на что [attacker] и [рассчитывал|attacker]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сокрушительной силы [выпад|attacker] [attacker|рд] [пропал|attacker|мр] втуне — [defender] [увернулся|defender] от [удар|attacker|рд] вместо того, чтобы парировать [его|attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Defender] [попытался|defender] парировать удар [attacker|рд], но недо[оценил|defender] силу [противника|attacker|рд]. Сокрушительный выпад пробил блок и оглушил [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Получив смертельное ранение, [actor] сквозь заволакивающую разум пелену [вспоминает|actor] о вырезанном на древке топора руническом заклинании и за[действует|actor] его. Хлынувшая через ладони в тело магическая энергия даёт [actor|дт] возможность продолжать сражение, несмотря ни на что. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Буду|hero] охотиться в окрестностях [receiver_position|рд] — надо не забыть снять комнату в одной из гостиниц и после продажи трофеев как следует отдохнуть на горячих источниках пандорской здравницы. Лечебницы посетить, в театры сходить или уличные пьески посмотреть... Раз всё равно [буду|hero] в курорте, грешно упускать такую возможность!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Сегодня [заметил|hero], что [мне|hero|дт] стало легче взаимодействовать с энергетическими потоками эфира. В какой-то степени [я|hero] ещё на один шаг [приблизился|hero] к астральным собратьям...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «По своему опыту [знаю|hero], что самые захватывающие приключения и самые интересные задания начинаются в вольном городе [receiver_position|пр]... Что ж, надеюсь, во время охоты в его окрестностях [я|hero] "случайно" не [окажусь|hero] [секундантом|hero|тв] чьей-нибудь дуэли или не [выйду|hero] на делянку алхимика-контрабандиста. А то есть приключения, которые ну уж чересчур...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Что может быть приятнее доброй охоты? Только добрая охота в окрестностях [receiver_position|рд]! Где же ещё удастся так выгодно продать свои трофеи, как не в том городе? Главное, на жульё не нарваться и по сомнительным лавкам не ходить». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Океан... [Я|hero] [был|hero] в нём, [я|hero] [был|hero] Им и не было [меня|hero|рд]... Целую вечность, уместившуюся в мгновении. Неужели [я|hero] [испытал|hero] то самое единение с Океаном-Прародителем, о котором [мне|hero|дт] рассказывал старейший шаман?» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «В этот знаменательный день [великий|hero|загл] [hero|загл] милостью Богов…» — без сомнения, именно так и запишут в летописях. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Н-новый закон природы?.. С-суть одного из младших Божеств?.. Нет, но до чего же элегантное умозаключение! И очевидное же! Великие Четверо, какую удивительную мысль Вы [мне|hero|дт] только что ниспослали! Надо срочно записать, пока не [забыл|hero], и обдумать...» подробнее