- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:
требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
| обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
|---|---|---|---|---|---|
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Тяжёлые тёмные тучи закрыли солнце и бросили густую тень на городские улицы. Шквалистый порыв ветра поднял пыль и мелкий мусор, сорвал с бельевых верёвок оставленные по недосмотру там вещи. А потом... На город наконец-то обрушился ливень с грозой. К счастью, [Hero] [успел|hero] встать под навесом одного из магазинчиков, прежде чем упали первые крупные капли, и теперь [ждал|hero] её окончания. Гроза обещала быть столь же короткой, сколь и внезапной. | подробнее | |
| чисто | в игре | Кэрдан | [Attacker] [дунул|attacker] на огонёк в своей руке, и тот превратился в ревущее пламя, набросившееся на [defender|вн]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Пугало ушёл окончательно. Он и раньше пропадал из виду, но вот именно сегодня настал тот день, когда наши пути разошлись. Не знаю, чем [я|companion_owner] ему [приглянулся|companion_owner]... Эх, [мне|companion_owner|дт] будет не хватать его тёмного юмора и обидных подколок... [Надеюсь|companion_owner], [я|companion_owner] его не [забуду|companion_owner]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Сегодня [шёл|companion_owner] по тракту и внезапно [заметил|companion_owner] возле обочины огородное пугало. В иной ситуации [прошёл|companion_owner] бы мимо, но оно внезапно повернуло в мою сторону соломенную башку с нарисованным жутким оскалом и заинтересованно, без какого-либо желания убивать, посмотрело в [мою|companion_owner|вн] сторону. Не знаю, что на меня нашло, но [я|companion_owner] даже не [подумал|companion_owner] о том, чтобы напасть. А потом оказалось, что оно за [мной|companion_owner|тв] увязалось... Хм, а не то ли оно самое Пугало, о котором [я|companion_owner] [слышал|companion_owner] из трактирных баек? | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Пугало и так в последние дни выглядел худо, но этот бой его доконал... Как сейчас перед глазами — от удара [attacker|рд] он отшатнулся, уронил соломенную шляпу и, замерцав в воздухе, пропал. Интересно, вернётся ли когда-нибудь? Смешно сказать, но хоть он ни слова не проронил с начала нашего путешествия, как собеседник оказался превосходным. [Мне|companion_owner|дт] будет не хватать его дурацких шуточек. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Магомеханическая начинка конструкта разрушается вслед за грубой поделкой под Дух, придающей [actor|дт] подобие жизни. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «[осознал|hero|загл], что [стал|hero] драться намного лучше, чем квинт назад». | подробнее | |
| чисто | в игре | Нестурс [█A█] | В одной из болотных деревень в семье гоблина-знахаря когда-то появилась дочка, которую назвали [Hero|тв]. Умная малышка часто выбиралась из постели и ходила по дому, исследуя всё с детским любопытством, помноженным на гоблинское. Отец шутил: «Как вырастет, так и по всей Пандоре бродить начнёт». Откуда же ему было знать, что его слова станут пророческими... | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Я должен припомнить, как этого торговца зовут. В прошлый раз, когда я ошибся и чужим именем его назвал, он на меня полквинта дулся и скидку не давал». | подробнее | |
| чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | В странном внутреннем порыве [купил|hero] белую бороду, красную шубу и мешок. Затем, набрав на рынке деревянных игрушек и всяких тряпичных кукол, [пошёл|hero] раздавать подарки местной детворе. Возможно, из [меня|hero|рд] получился и не самый добрый Добрый Дед, но что не скупой, так это уж наверняка! | подробнее | |
| чисто | в игре | kolayui | «Старая бабка с косой косо посмотрела на [меня|hero|вн], хмыкнула и пинком вернула в бренное тело». | подробнее | |
| чисто | в игре | Skald [Isa] | Задание [initiator|рд] [провалил|hero|прш], но [свой|coins|вн|жр] [coins] [монета|coins|вн|жр] [получил|hero|прш]. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Почувствовав приятный аромат жареного, [hero] замечает, что [mob|вн] охватило яркое пламя. С ужасающим визгом [он|mob|] медленно [обугливался|mob|нст,3л]. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Как-то неспокойно [мне|hero|дт] стало, наверно, нельзя столько убивать. [великий|receiver_position|загл] [receiver_position] наверняка [помог|receiver_position|буд,3л] [мне|hero|дт] обрести духовный покой. | подробнее | |
| чисто | в игре | СлаваМук | С широкой улыбкой [протягивать|hero|3л|изъяв|нст] [руку|hero|вн] [идущему|mob|дт] навстречу [mob|дт]: «Разрешите представиться! [hero|загл]. [должен|загл|hero] предупредить, что [я|hero] [болен|hero] всеми нервными и психическими заболеваниями и ещё тремя, неизвестными до сих пор науке. Вы не боитесь?» Спустя несколько минут [hero] [благословляет|hero] [mob|вн] на ратные подвиги. Долго [машет|hero] вслед и с ухмылкой, заблудившейся в уголках губ, не спеша [ступает|hero] своей дорогой. | подробнее | |
| чисто | в игре | Карце | [hero|загл] в качестве жертвоприношения [начал|hero|прш] сжигать останки противника: и как-то поспокойней стало, и ужин появится, и Хранитель довольным будет... | подробнее | |
| чисто | в игре | Kurami | Удобно устроившись, [затягивает|hero] невыносимо тоскливую песню, путая слова под своё нетрезвое настроение. | подробнее | |
| чисто | в игре | Serra | Толпа ликовала. [Killer] [слышал|killer] это, то была музыка для [его|killer] сердца! [Он|killer] весело [смотрел|killer] по сторонам, в глазах плясали искры. «[Я|killer] [победил|killer]! — [закричал|killer] [он|killer], — победа!» | подробнее | |
| чисто | в игре | Dantessa | Из ниоткуда появилась телега, и отзывчивый селянин предложил подвезти до следующего поворота. | подробнее | |
| чисто | в игре | Kuroi_Kaze | «Так, упор на левую ногу, сверху вниз...» — пока [defender] [пытался|defender] вспомнить особо сложный приём, [attacker] со всего размаху [его|defender] [пнул|attacker]. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «Ум — око духа, но не сила его; сила духа — в сердце», — учит гуру. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Странный гуру молвил: «Смелость — жизненная энергия и истинное могущество духа». | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Пора, пора в Святой город. Посетить великие места… Обрести успокоение мыслей и сердца. | подробнее | |
| чисто | в игре | TheCaptNoname | [duelist_2|загл] по[чувствовал|duelist_2] невыносимый жар, [его|duelist_2] мозг будто окунули в кипящую смолу. На мгновение в мыслях появилась словно дыра, пустота... [duelist_1|загл] по[спешит|duelist_1|прш] воспользоваться ситуацией. | подробнее | |
| чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Из тёмных подворотен доносились подозрительные шорохи, но [hero] [знал|hero], что бояться нечего. Ночные грабители и убийцы не рискнут напасть на бессмертного героя, легко узнаваемого по экипировке... Чёрный кот, перебежавший дорогу, был куда опаснее. | подробнее |
