Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Serra «[Mob] [оказался|mob] намного опаснее, чем [я|hero] [мог|hero] себе представить. Такая схватка ещё не скоро забудется». подробнее
чисто в игре СлаваМук [Смотрю|hero] на [unequipped|вн] и [вижу|hero]: нет, не то. Нет в [нём|unequipped|пр] искры гнева хранительского... [вынул|hero|загл] из рюкзака и [взвесил|hero] в [рука|hero|пр] [equipped|вн]. Поближе [будет|equipped], пожалуй. подробнее
чисто в игре Clavain «Погодка-то какая, а? Благодать!» подробнее
чисто в игре Швит «Дорогу осилит идущий», — [подбодрил|hero] себя [hero|им]. подробнее
чисто в игре Хабаси «Ну вот, ещё [одним|mob|тв] [mob|тв] стало меньше на дорогах!» — [пробормотал|hero] [hero], потирая [шишку|hero|вн] на [голове|hero|пр]. подробнее
чисто в игре Serra Стая чёрных воронов с пронзительными криками набросилась на [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Serra Проезжающий мимо купец подвёз [hero|вн], дабы скоротать время в хорошей компании. подробнее
чисто в игре Serra «Опять [artifact]? Да [я|hero] дорожную пыль дороже [продам|hero]! Проклятье!» подробнее
чисто в игре Сергійко [Пришёл|hero|прш] к местному знахарю, и тот подлечил [меня|hero|вн] за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре DrevoMen Ох уж эти народные целители! Напоили какой-то болотной жижей и [coins] [монет|coins|вн] содрали! Но здоровье, как это ни странно, поправили. подробнее
чисто в игре Kesha_kh Кузнец попросил доставить [artifact|вн] одному торговцу, однако не угадал с курьером. [Рад|hero] своей обновке. подробнее
чисто в игре Gluck Чтобы отвлечься от скуки, героически [сочиняет|hero] байки о невыносимых тяготах пути, попутно любуясь открывающимися видами. подробнее
чисто в игре Янус «Нет, всё же грех жаловаться. Вон уже и трофеи складывать некуда! Придётся выбросить [artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Хабаси Неудачно чихнув во время боя, [hero] [нарвался|hero] на смертельный удар от [mob|рд] и скоропостижно [скончался|hero]. подробнее
чисто в игре Шипшина [^_^] [Coins] [монет|coins|вн]? Да пускай подавятся! В [этом|place|пр] [place|пр] совсем зажрались! подробнее
чисто в игре Шипшина [^_^] [Receiver], находясь в добром расположении духа, [починил|receiver] [artifact] за полцены. А именно — за [coins] [монет|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Шипшина [^_^] Какой чудесный город — [place]. Две драки на палках, три куча-малы, пять столкновений бандитов со стражниками! Да тут веселее, чем в подземелье. подробнее
чисто в игре Уго [Оценивает|hero] местные бордели. Сугубо с инженерной точки зрения. подробнее
чисто в игре artem «А почему бы нет?» — [думает|hero] [hero], ложась отдохнуть на солнечной полянке. подробнее
чисто в игре qiwichupa «Говорят, в этом мире преступить черту проще простого. Глядя на обочину дороги, [могу|hero] с уверенностью сказать, что это святейшая правда». подробнее
чисто в игре Федор Пердулич Пересохло в горле, и язык уже устал… Да уж, знатно [я|hero] по[плевал|hero] сегодня в колодцы! подробнее
чисто в игре Шипшина [^_^] [Place] [поразил|place] [меня|hero|вн] тем, что когда [я|hero] [поскользнулась|hero] на арбузной кожуре и раз[била|hero] почти весь товар одного торговца, а потом ещё и в колодец [упала|hero], то [меня|hero|вн] мало того, что скорейше вытащили, поинтересовались самочувствием и накормили, так ещё и ни монеты за это не потребовали. подробнее
чисто в игре Шипшина [^_^] Вот это было действительно приятно. [Потерял|hero] свой кошель со всеми сбережениями, [пошёл|hero] назад искать, а ко [мне|hero|дт] бежит, надрывается знатный муж! Спрашивает, не [я|hero] ли [потерял|hero] кошель? Конечно, [говорю|hero]. Оказалось, что какой-то бедный бродяга его нашёл и передал целиком в администрацию [place|рд]. Вот ведь благороднейший народ! подробнее
чисто в игре DrevoMen [attacker|им,загл] [рассвирепел|attacker] от ран настолько, что [он|attacker|рд] гнев материализовался в поток первородного пламени, которое набросилось на [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Allexonius Случайным ударом ноги в закрытые ворота [place|рд] с[нёс|hero] их с петель. Пришлось отдать [coins] [монета|вн|coins] стражникам на откуп. подробнее