Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре RAINICORN [ ✚ ] [Повстречал|hero] путника, которого когда-то [спас|hero] от чудища в лесу! В тот раз он пообещал себе, что когда-нибудь найдёт [меня|hero|вн] и подарит [artifact|вн]. Своё слово странник сдержал, сказав, что взамен за свою жизнь ему не жаль отдавать столь ценную вещь. подробнее
чисто в игре Melzas [Выдумывает|hero] небылицы: [размышляет|hero] о том, что было бы, если бы коровы давали вино, а сыр делали из винограда. подробнее
чисто в игре нет «А воздух-то какой! — [hero] вдыхает полной грудью и тут же [чихает|hero]. — Вот ведь пыльца драная!» подробнее
чисто в игре lokivava [ ✚ ] Яркий свет залил всё вокруг, приятное тепло окутало [hero|вн]. Все ушибы и раны затянулись. «Спасибо, Хранитель!» подробнее
чисто в игре Migel …[Я|hero|им] [он|receiver|3л|дт] так прямо и [говорю|hero]: «[receiver|загл], [ты|receiver] [знаешь|receiver], что за [тобой|receiver|тв] следят? Что значит "кто"? Да [я|hero] же! [initiator|загл] [поручил|initiator|прш] [мне|hero|дт] эту грязную работёнку. Но [я|hero] же [вижу|hero], что [ты|receiver] здесь, [в|receiver_position] [receiver_position|пр], [личность|receiver] [уважаемая|receiver|жр] и ничего не [скрываешь|receiver]…» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Знаешь, мукред, ещё чуть-чуть — и на на твоём корпусе можно будет готовить яичницу. Давай-ка поднажмём [в|current_destination] [current_destination|вн]». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Дварф с деревянным бочонком под мышкой довольно шествует навстречу. Ответ на немой вопрос «и чего такой довольный?» пришёл к [hero|дт] сам собой, как только [он|hero] [заметил|hero] на бочонке надпись «Пивоваренная артель [current_destination|рд]». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Слегка [замедлил|hero] шаг, чтобы понаблюдать, как впереди дорогу пересекает табун диких лошадей. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Создал|hero] маленькое облачко и дождём из него [полил|hero] увядающий у дороги куст диких роз». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Подслушал|hero|прш] разговор двух эльфов, идущих впереди, и [узнал|hero|прш], что один из них делает луки из вяза, а второй — из дуба». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «[Встретил|hero|прш] двух дварфов, спорящих о том, чей молот искуснее выкован. [Решил|hero|прш] не вмешиваться и [прошёл|hero|прш] мимо». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Нашёл|hero|прш] ожерелье, а метров через пятьдесят [встретил|hero|прш] девушку, ищущую что-то на дороге. [Догадался|hero|прш], что именно она ищет, и [отдал|hero|прш] украшение хозяйке». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Hero] [дал|hero|прш] воды встреченному путнику, попросившему пить. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [defender|загл] [пытается|defender] укрыться за магической защитой от приближающегося сгустка пламени, но силы заклинания явно недостаточно. [attacker|загл] [радуется|attacker] меткому попаданию. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Встав между [hero|тв] и [mob|тв], [companion] ловко [ударил|companion] [mob|вн] освящённым кадилом, отчего [тот|mob] [растворился|mob] в воздухе вместе с дымом ладана. подробнее
чисто в игре Хранитель Лесов «Больше символов! Чем больше символов, тем больше будет доволен мой Хранитель!» — с этими мыслями [hero] [начинает|hero] искать подходящие предметы или поверхность, чтобы приступить к благочестивому деянию. подробнее
чисто в игре Crabar [[X]] [companion|загл] задумчиво [посмотрел|companion] в небо: «Смотри! Ласточки как низко летают, к дождю это!» [companion_owner|загл] старательно [записал|companion_owner] примету в дневник. подробнее
чисто в игре Прон «Катись в Имо», — [шепнул|hero|прш] [hero], из последних сил воткнув оружие в [сердце|mob] [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Подойдя к воротам [place|рд], [увидел|hero] табличку «Плати [coins] [монет|coins|вн] или проваливай!» Суровый охранник, покручивая топор в руке, охотно принял от меня вышеуказанную сумму. подробнее
чисто в игре доктор Ксан [Hero] [забыл|hero] сказать «Аминь!» Молитва прошла впустую. подробнее
чисто в игре Янислав Оглушительные крики с трибун постепенно складываются в нестройный хор голосов, орущих одно-единственное слово: «Добей! Добей!» Тут и там зрители вытягивают кулаки с опущенными вниз большими пальцами. Внимая воле толпы, [killer|им] одним стремительным движением [добивает|killer] [victim|вн]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [hero|загл] слишком безрассудно [вёл|hero] последнюю схватку, и, несмотря на то что [mob] [повержен|mob], сил подняться у [hero|рд] нет. «Придётся ждать Хранителя», — мелькнула последняя мысль в голове павшего героя. подробнее
чисто в игре Serra Толпа ликовала. Но [killer] не [слышал|killer] этого и безучастно [смотрел|killer] по сторонам, сплёвывая сгустки крови. [Он|Killer] от[толкнул|killer] ногой [голову|victim|вн] [victim|рд]. «[Я|killer] [победил|killer], — слегка [задумался|killer] и [продолжил|killer]. — Кто бы сомневался». подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] «Вот бы [artifact], вот бы [artifact]! — [бубнил|hero|прш] [hero], обыскивая останки [mob|рд]. — О, что-то есть... Ха-ха, да! Мечты сбываются!» — радостно [воскликнул|hero|прш] [hero] и с довольной физиономией [положил|hero] [artifact|вн] в рюкзак. подробнее
чисто в игре СлаваМук [attacker|загл] [наносит|attacker] удар. Мимо! [defender|загл] медленно [двигается|defender] вокруг [attacker|рд] и, зловеще улыбаясь, [внушает|defender]: «[Ты|attacker] [стареешь|attacker], [attacker], [стареешь|attacker]!» подробнее