Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре СлаваМук [Смотрю|hero] на [unequipped|вн] и [вижу|hero]: нет, не то. Нет в [нём|unequipped|пр] искры гнева хранительского... [вынул|hero|загл] из рюкзака и [взвесил|hero] в [рука|hero|пр] [equipped|вн]. Поближе [будет|equipped], пожалуй. подробнее
чисто в игре СлаваМук [Выписывает|hero] танцы бровями. подробнее
чисто в игре СлаваМук окаменев, [планирует|hero] месть подробнее
чисто в игре СлаваМук [выступает|hero] на бой с произволом подробнее
чисто в игре СлаваМук Во время прогулки по [place|дт] [hero|вн] посещает вкрадчивое смутное подозрение. «Лямка, что ли, у рюкзака туже стала? Ну нет. Не могло же это снова произойти...» Быстро сняв поклажу, [он|hero] [обнаруживает|hero] внутри рюкзака [чей|artifact|вн]-то [artifact|вн]! «Ах [ты|companion], [воришка|companion]. Сейчас [я|hero] [ты|companion|дт] [покажу|hero]! А ну стой!» — куда там, [радостный|companion] [companion] ловко [подпрыгивает|companion] на бегу, увиливая от геройского гнева. подробнее
чисто в игре СлаваМук [берёт|hero] быка за рога подробнее
чисто в игре СлаваМук [hero|загл] [останавливается|hero] у прилавка: «А у вас есть такое же, но с перламутровыми пуговицами? Нет? Будем искать». подробнее
чисто в игре СлаваМук раскачиваясь взад-вперёд, [гудит|hero] привычную мантру подробнее