Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: разумные двуногие
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Serra [Attacker] [зарычал|attacker] и, сорвавшись с места, [сделал|attacker] умопомрачительное сальто. В следующее мгновение [defender] уже [валялся|defender] на земле, потирая кровоточащий нос. подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [зарычал|attacker] и, сорвавшись с места, [сделал|attacker] умопомрачительное сальто. В следующее мгновение [defender] уже [валялся|defender] на земле, потирая кровоточащий нос. подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] [Attacker] [делает|attacker|нст,3л] несколько быстрых пассов руками и [накладывает|attacker|нст,3л] проклятье. [Defender] [сражается|defender] с воображаемым противником, пока [attacker] [собирается|attacker] с мыслями. подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [сосредоточил|attacker] взгляд на кончиках пальцев, напрягая каждую клеточку своего тела. Неожиданно [defender] [почувствовал|defender] адскую, разъедающую боль в области живота. А в следующий миг изо рта жертвы посыпались крошечные огненные шарики. подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [сосредоточил|attacker] взгляд на кончиках пальцев, напрягая каждую клеточку своего тела. Но, видимо, боги были на стороне [defender|рд]. Клубы дыма заструились из носа и рта [attacker|рд], заставив [defender|вн] давиться от смеха. подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [закричал|attacker]. Волна огненной энергии откинула [defender|вн] с немыслимой силой. Испустив слабый стон, [тот|defender] [встал|defender], несмотря на жгучую боль и сожжённые брови. подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [сделал|attacker] взмах рукой, и воздух словно завибрировал от холода. В следующее мгновенье перед [ним|attacker|тв] материализовались тысячи крошечных осколков льда, и [тело|defender] [defender|рд] покрыла ледяная корка, а [его|defender] движения замедлились. подробнее
чисто в игре Хабаси Вовремя заметив [зазевавшегося|mob|вн] [mob|вн], [hero] со смачным хрустом [опустил|hero] на [его|mob|рд] [голову|mob|вн] огромный валун. подробнее