Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Serra Сколько сил потрачено, пота и крови пролито, сколько дней без сна прожито! И всё не зря, ведь это сделало [hero|вн] опытнее! Всё не напрасно! подробнее
чисто в игре Serra [Hero] [закончил|hero] жертвоприношение. Боги будут довольны. подробнее
чисто в игре Serra [Hero] [раскладывает|hero] куски плоти жертвы в известном только [ему|hero|дт] порядке. подробнее
чисто в игре Serra [Hero] [сделал|hero] то, что должно было. Хранитель принял [его|hero] кровавую жертву. подробнее
чисто в игре Serra «Свидетель сунул нос туда, куда не следует. [Хотел|hero] лишь припугнуть его, но дурак решил "поиграть в героя". Сам виноват, вряд ли он когда-нибудь заговорит». подробнее
чисто в игре Serra Ткнув себя магической иглой в палец, [duelist_1] [чувствует|duelist_1] прилив необычной силы. подробнее
чисто в игре Serra Земля задрожала, и просела, а из образовавшейся трещины показалась бледная, облепленная грязью рука. Вскоре, под гулкое карканье ворон, из оврага [выбрался|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Serra «В иных случаях помогает кровопускание». подробнее
чисто в игре Serra Толпа ликовала. [Killer] [слышал|killer] это и встревоженно [смотрел|killer] по сторонам, в глазах стояли слёзы. [Он|killer] [видел|killer], как [victim] [упал|victim] на землю. И взгляд затуманенных глаз. Взгляд смерти. «[Я|killer] [победил|killer], — [прошептал|killer] [он|killer], — прости». подробнее
чисто в игре Serra Толпа ликовала. Но [killer] [слышал|killer] лишь то, как лихо бьётся [его|killer] сердце. [Он|killer] медленно [смотрел|killer] по сторонам, в глазах была пустота. [Он|killer] [видел|killer] лишь то, как [victim] [осел|victim] на землю, захлебываясь в собственной крови. «[Я|killer] [победил|killer], — [прошептал|killer] [он|killer], — это победа?» подробнее
чисто в игре Serra Толпа ликовала. Но [killer|дт] было не до того. [Он|killer] [чувствовал|killer], как пот и кровь стекают по [его|killer] разгорячённому телу. «[Я|killer] [победил|killer], — [усмехнулся|killer] [он|killer], — неужели?» подробнее
чисто в игре Serra [Place|вн] поглощает бесчестье! [Сам|hero] [видел|hero], как несколько стражников покрывали владельца борделя. По всему городу бродят подозрительные личности. И ещё какая-то старушка забрала у ребёнка конфету… И все словно не замечают! подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [закричал|attacker]. Волна огненной энергии откинула [defender|вн] с немыслимой силой. Испустив слабый стон, [тот|defender] [встал|defender], несмотря на жгучую боль и сожжённые брови. подробнее
чисто в игре Serra [Орошает|hero] кустик неподалёку от [place|рд]. подробнее
чисто в игре Serra [Штопает|hero] свежую рану. подробнее
чисто в игре Bokrenok [Hero] [встречает|hero] взмыленного курьера, который передаёт [ему|hero|дт] конверт с [coins] [монет|coins|тв]. Внутри конверта обнаруживается записка с разрисованной сердечками и драгоценными камнями надписью: «Самому умному гоблину, с любовью». подробнее
чисто в игре Serra «В порыве ярости [проделал|hero] необычный финт, увиденный [мной|hero|тв] когда-то в детстве. От [mob|рд] остались рожки да ножки». подробнее
чисто в игре Serra [Наткнулся|companion_owner] на дикого ягуара. Зверь лежал возле дороги, истощённый, с веревкой на лапе. Видимо, от браконьеров сбежал. Вот [я|companion_owner] и [взял|companion_owner] его. Не помирать же животинке. подробнее
чисто в игре Serra [Defender] [нападает|defender], но [attacker] [делает|attacker] ловкий кувырок — и вот [он|attacker] уже за спиной [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [обрывает|attacker|нст,3л] клочок волос, который моментально вспыхивает. [Defender] [протирает|defender|нст,3л] глаза, не замечая, что [attacker] [заходит|attacker|нст,3л] [ему|defender|дт] за спину. подробнее
чисто в игре Serra [срывает|duelist_1] овации на арене подробнее
чисто в игре Serra Давно пора было завести себе Третий глаз! И люди пугаются, и [самому|companion_owner|дт] приятно. подробнее
чисто в игре Serra Повстречалась [мне|companion_owner|дт] недавно любопытная старушка. Вроде бы миленькая, но что-то с ней было не так. И ведь не [ошибся|companion_owner]! То была сама Смерть. Любезно сказала, что рядом будет ходить, да приглядывать. Видать, сильно [я|companion_owner] [отличился|companion_owner]! подробнее
чисто в игре Serra У дороги валялся пьяный деревенский кузнец. Видимо, учуял [меня|companion_owner|вн] — попросил опохмелиться. Теперь таскается за [мной|companion_owner|тв]! И ведь не прогонишь. Хоть может толк с него будет. подробнее
чисто в игре Serra Случилось чудо! Кто-то подсунул [мне|companion_owner|дт] в походный мешок грязного воронёнка! Весь чёрный, в саже, а глаза красные. И смотрит на [меня|companion_owner|вн], словно на старого приятеля. А после мытья оказалось, что он белый! Вот ведь повезло! подробнее