Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [Mob] уже [собрался|mob] праздновать победу, но [умирающий|hero] [hero] [успел|hero] ударить из последних сил и забрать [противника|mob|рд] с собой в небытие. подробнее
чисто в игре Migel [пытается|hero] уйти от слуг [initiator|рд] подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] Хранитель [duelist_1|рд] нащупал узел магических потоков и увеличил скорость прироста энергии. подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] Отлично [отдохнул|hero] в городском кабаке, потратив всего [coins] [монета|вн|coins]. подробнее
чисто в игре Хабаси [mob|загл] доверчиво [поворачивается|mob] спиной, поверив в предложенное перемирие, и тут же [получает|mob] чудовищный удар в спину. [hero|загл] удовлетворённо [ухмыляется|hero] и [вытирает|hero] оружие. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|загл] [бьёт|attacker] не в бровь, не в глаз, а мимо цели. подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [наслаждается|hero] свободным временем подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [mob] отчаянно [отбивается|mob] от [hero|рд] подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [attacker|загл] так [сосредоточился|attacker] на правильной постановке ног и качественном замахе, что [defender] [успел|defender] сориентироваться и [увернулся|defender]. подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [hero|загл] зловеще [ухмыльнулся|hero|прш,сов], когда [mob] [попался|mob] в предусмотрительно установленную на дороге ловушку. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [отстаивает|duelist_1] честь Хранителя на Арене подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] Удар казался смертельным, но [израненный|actor] [actor] всё же [поднимается|actor] на ноги и снова [бросается|actor] в бой. подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [hero|загл] внимательно [изучает|hero] форму облаков на небе. подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [mob|загл] внезапно [проваливается|mob] в разверзшуюся под ногами яму и [получает|mob] существенные повреждения. подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] Глаза [duelist_1|рд] вспыхивают адским огнём, и [его|duelist_1|рд] эффективность повышается на [effectiveness]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] старательно [имитирует|hero] бурную деятельность подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [собрался|hero] присвоить товары подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] присвоить товары подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] Судя по отдалённому грому, энергия Хранителя [duelist_1|рд] ушла куда-то не туда. подробнее