Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Argo [TN] Горные вершины ослепляют отражёнными лучами солнца, но [hero], щурясь, упорно [движется|hero] вперёд. подробнее
чисто в игре Argo [TN] «И за каким, интересно, демоном [receiver|вн] понесло в эту глушь? Тут же сплошной бурелом!» подробнее
чисто в игре Argo [TN] Не в силах разглядеть в сгущающихся сумерках, чем именно [занят|receiver] [receiver], [hero] [подкрадывается|hero] ближе. подробнее
чисто в игре Argo [TN] [избавляется|hero] от ненужного свидетеля подробнее
чисто в игре Argo [TN] Кабачник, один из ярких представителей [place|рд], попытался было обсчитать [hero|вн], но строгий окрик [внимательного|hero|рд] [героя|hero|рд] быстро заставил его исправиться. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Один из трактирщиков [place|рд] попытался было обсчитать [hero|вн], но строгий окрик [внимательной|hero|рд] [героини|hero|рд] быстро заставил его исправиться. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Жуткое место — лес ночью. Луна едва проглядывает сквозь ветви деревьев, где-то неподалёку громко ухает сова. [hero|загл] поудобнее [перехватывает|hero] оружие, готовясь встретить любые неприятности. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Солнце медленно скрылось за горизонтом. [hero|загл] зябко по[ёжился|hero], [посмотрел|hero] на небо и тихо [проворчал|hero]: «Эта ночь обещает быть холодной, а до [destination|рд] ещё идти и идти». подробнее
чисто в игре Argo [TN] Нанести визит другу из [receiver_position|рд] подробнее
чисто в игре Argo [TN] Нанести визит подруге из [receiver_position|рд] подробнее
чисто в игре Argo [TN] Выполнив поручение [receiver|рд|загл], [разбогател|hero] на [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Argo [TN] [attacker|загл] [запутывает|attacker] [defender|вн] серией обманных движений и ловко [заходит|attacker] [ему|defender|3л,дт] за спину. подробнее
чисто в игре Argo [TN] «Глупый торговец, втридорога купил [дешёвый|artifact|вн] [artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Argo [TN] [Увидел|hero] приближающегося псаря, преспокойно бредущего из [current_destination|рд]. Слева от него шагает орочья гончая, справа — дварфский мастиф. «Не волнуйтесь. Вас они точно не тронут», — проронил псарь, подняв глаза на [hero|вн], и продолжил свой путь. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Почувствовав жжение в теле, [hero] [замечает|hero|изъяв|3л|нст], что [он|hero|рд] раны затягиваются. подробнее
чисто в игре Argo [TN] «Ха-ха, божественная регенерация!» — [воскликнул|hero|прш] [hero|им], обнаружив, что [стал|hero|прш] целее. подробнее
чисто в игре Argo [TN] В очередной раз [заплатил|hero|прш] жизнью за попытку провести слишком сложный приём против [mob|рд]… подробнее