Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: деревья
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden Цепочка муравьёв, тянущаяся через лесную дорогу, едва не попала под ногу [hero|рд]. К счастью для насекомых, [он|hero] в последний момент их [заметил|hero] и осторожно [переступил|hero]. подробнее
чисто в игре Nilsden Охотничья ищейка с ошейником выскочила из кустов и принялась обнюхивать рюкзак [hero|рд]. «Фу, Арнэла! Извините, обычно она так себя не ведёт», — отозвал собаку появившийся из леса охотник... Через минуту оба уже скрылись в зарослях на другой стороне дороги. подробнее
чисто в игре Nilsden Какой-то волшебник отдыхает на пеньке у дороги, а иголка с ниткой сами штопают его порвавшийся плащ. «[Я|hero] тоже так [умею|hero]», — [подумал|hero] [hero] и безмолвно [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре Nilsden Пёстрый попугай вспорхнул с ветки придорожного дерева, облетел [hero|вн] и, выкрикнув что-то невразумительное, устремился на юг. подробнее
чисто в игре Argo [TN] «И за каким, интересно, демоном [receiver|вн] понесло в эту глушь? Тут же сплошной бурелом!» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero|вн] ожидала западня — в темноте [притаился|mob] [mob]. Но герой заметил [его|mob|вн] издалека. Нырнув в кусты, [hero] тихо обо[шёл|hero] [mob|вн] со спины... Бой был выигран до его начала. [Mob] не [успел|mob] даже понять, что произошло. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Как [я|hero] не [пытался|hero] притвориться обыкновенным поселенцем, запасающим дрова перед Холодным месяцем, [меня|hero|вн] всё равно раскрыли... Теперь надо как-то выкручиваться. подробнее
чисто в игре Облачный Барашка «Какой чудесный день! Какой чудесный пень! Какой чудесный я, и песенка моя!» подробнее
чисто в игре ursus_sinister [Наблюдал|hero] странную картину: на лесной поляне какая-то милая парочка устроила дикие пляски под полной луной. Чем они занимаются это их дело, главное, что танцевали они без своего снаряжения, оставив его в стороне. Что же, [надеюсь|hero] потеря [artifact|рд] не затмит их счастья. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Жара докучала и [я|hero] [решил|hero] передохнуть в тени большого дерева. Но под этим же деревом уже мирно спал какой-то пандорец, судя по лютне и одежде, бродячий менестрель... Будем считать, что он отдал [мне|hero|дт] свой кошелёк в благодарность за убиваемых на дорогах монстров и разбойников. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Впереди показался чей-то силуэт. Паря низко над землёй, за деревом притаился призрак!.. Или нет? «Что за ерунда?» — подкравшись ближе, [hero] [увидел|hero] висельника. От ветра тот чуть покачивался, подвешенный на ветке. Судя по всему, совсем недавно. подробнее